Crash Wiki

Merkittävyys on kriteeri jonka tulee täyttyä ennen artikkelin luomista Crash Wikiin. Tämä sivu on selonteko siitä, mitkä asiat ovat tarpeeksi merkittäviä omina artikkeleinaan. Rajausten tarkoituksena on, ettei Crash Wikistä tule sekalaista kokoelmaa vähemmän laadukasta tietoa ja että artikkelien aiheet pysyvät wikin aihepiirissä eli Crash Bandicoot -pelisarjassa. Mikäli artikkelin merkittävyys kyseenalaistetaan, käydään siitä keskustelu ja äänestys wikin muokkaajien kesken.

Pelit

Pelikonsoleille, käsikonsoleille ja tietokoneelle julkaistut viralliset Crash-pelit ovat merkittäviä. Samasta pelistä eri konsolille julkaistuista versioista ei yleensä tehdä omaa artikkelia. Jos tarina ja pelattavuus eroavat suuresti, on oma artikkeli tällöin tarpeen.

Fanipelit ja muut Crashiin liittyvät epäviralliset julkaisut eivät ole merkittäviä paitsi jos aihetta on käsitelty merkittävän laajasti luotettavissa lähteissä. Mobiilipelit ovat merkittäviä jos ne ovat virallisia.

Perutut pelit, eli pelit jotka eivät koskaan valmistuneet tarkastellaan tapauskohtaisesti. Pelin julkistus pitäisi olla tapahtunut ennen peruutusta tai se on muuten hyvin tunnettu jotta se olisi tarpeeksi merkittävä. Valmistumattomat Crash-pelit ovat suurimmilta osin epämerkittäviä.

Hahmot

Hahmo on tarpeeksi merkittävä, jos se on esiintynyt fyysisesti vähintään yhdessä Crash-pelissä pelattavana hahmona tai vaihtoehtoisesti on ollut jollain tavalla pelin juonen kannalta relevantti tai esiintynyt muuten näkyvässä osassa. Tämä tarkoittaa että Cortexin äidistä ei ole tarpeen luoda artikkelia mutta Madame Amberley täyttää jo nämä kriteerit.

Eri kentissä tavattavat vihulaiset jotka eivät ole varsinaisia hahmoja kuten ravut, kilpikonnat ja haisunäädät ovat merkittäviä mikäli ei ole kyse ihan yhden ainoan kerran esiintyvästä yksilöstä. Saman eliön eri varianteista ei pääsääntöisesti luoda artikkeleita, eli piikkikilpikonna ja sirkkelikilpikonna esitellään kilpikonna-artikkelissa. Huomattavimman poikkeuksen tähän muodostaa Cortexin laboratorioapulaiset, joita on niin monta eri varianttia joiden yksityiskohtainen käsittely yhden artikkelin alla ei olisi mielekästä.

Lokaatiot

Jokainen kenttä, jakso, rallirata ja minipeli saa oman artikkelin, vain mobiilipelissä esiintyvät kentät eivät ylitä merkittävyyskynnystä. Tietyn kentän sisällä tavattavat eri osiot käsitellään kyseisen kentän artikkelissa: bonus, kuolonreitti ja vastaavissa artikkeleissa selitetään näiden sivujuonteiden mekaniikka, mutta tietyn kentän bonuksen yksityiskohtainen selostus kuuluu kyseisen kentän artikkeliin.

Lokaatioista, jotka eivät ole itsessään kenttiä voi tapauskohtaisesti luoda artikkeleita. Twinsanityssä yksinoikeudella nähtävät Academy of Evil ja Twinsanity Island ovat lokaatioita mutta myös solmukohtana toimivia kenttiä joista riittää yhteinen artikkeli. Useasti eri konteksteissa nähdyt paikat kuten N. Sanity -saari ja Cortexin linna voivat olla tarpeeksi merkittäviä omalle artikkelille.

Muuta

  • Kerättävät esineet, laatikot ja kulkupelit ovat merkittäviä jos niillä on minkäänlaista vaikutusta pelin kulkuun, juoneen tai ovat pelaajan ohjattavissa.
  • Crash -pelisarjaa kehittäneet studiot ja julkaisijat eivät ole automaattisesti merkittäviä.

Jos olet vieläkin epävarma artikkelin merkittävyydestä jota olet luomassa niin kysy itseltäsi seuraava kysymys: Liittyykö artikkelin aihe Crash Bandicoot -pelisarjaan? Jos pystyt vastaamaan tähän myöntävästi, luo artikkeli! Mikäli tarpeen, artikkelin merkittävyydestä käydään keskustelu, jonka pohjalta päätetään onko se tarpeeksi merkittävä Crash Wikiin. Voit tietysti myös itse perustella näkökantaasi artikkelin merkittävyydeestä jo luontivaiheessa yhteenvedossa tai juuri luomasi sivun keskustelusivulla.

Katso myös

  • Tyyliopas - Opas yhtenäisen tyylin noudattamiseen Crash Wikin artikkeleissa.
  • Tarkistettavuus - Artikkeliin lisättävän tiedon tulisi olla aina tarkistettavissa.