Crash Bandicoot 3: Warped on vuonna 1998 PlayStation-konsolille julkaistu Naughty Dogin kehittämä kolmiulotteinen tasohyppelypeli. Se on kolmas peli Crash Bandicoot -pelisarjassa.
Pelaaminen
Pelin perusmekaniikat ovat hyvin samanlaiset kuin pelisarjan edeltävässä Cortex Strikes Back -pelissä. Crash ja Coco seikkailevat kolmiuloitteisissa, käytävämallisissa kentissä joiden lopusta löytyy usein kristalli. Joissain kentissä sen voi saada myös suorittamalla erikoistehtävä, kuten ilma-alusten alas ampuminen. Heti pelin alussa on saatavilla viisi kenttää ja kenttien välillä liikutaan Time Twisterin avulla. Crasin ja Cocon ensimmäisenä tavoitteena on kerätä 25 kristallia, joka viidennen kristallin jälkeen he kohtaavat vastuksen. Vastuksen nujertamisen avautuu viisi uutta kenttää. Kaikkien kristallien ollessa kasassa ja viimeisen vastuksen voittamisen jälkeen pelaaja näkee pelin ensimmäisen lopun.
Kentissä ympäriinsä ripotellut Wumpa-hedelmät antavat lisäelämän, mikäli niitä saa kerättyä taskuunsa sata kappaletta. Elämiä on pelin alussa neljä kappaletta. Kentissä tavataan tuttuun tapaan eri vihollisia, kuten laboratorioapulaisia. Niihin ilman Aku Akun antamaa suojaa osuessaan Crash tai Coco menettää elämän. Mikäli elämät loppuvat, peli on ohi. Pelissä edistymisen voi tallentaa aina Time Twisterissä ollessaan.
Kaikissa kentissä on vähintään yksi timantti, jonka saa hajottamalla kaikki kentän laatikot. Tämä vaatii myös vaihtoehtoisilta reiteiltä, kuten bonuskierroksilta laatikoiden rikkomista. Kun kentässä on myös toinen timantti, saa sen usein timanttireitiltä tai vaihtoehtoiselta reitiltä. Jotkut värilliset timantit löytyvät läpäisemällä kuolonreitti, joka on saatavilla pelaajan päästessä pääkalloalustalle kuolematta kentässä kertaakaan. Kaikkien timanttien kerääminen johtaa pelin toiseen ja viimeiseen loppuun.
Uusina asioina Warped toi erikoisvoimat, joita ansaitaan voittamalla vastus ensiimmäisen kerran. Erikoisvoimiin lukeutuu muun muassa tuplahyppy, superkeholäimäys ja hedelmäsinko. Pelaajan läpäistyä kentän ensimmäistä kertaa avautuu mahdollisuus pelata aikaa vastaan, joka sekin uusi pelimekaniikka. Tarpeeksi hyvästä ajasta pelaaja saa palkinnokseen reliikin.
Reliikkejä on kolmenlaisia ja ne ovat arvojärjestyksessä safiiri, kulta ja platina. Safiirisen reliikin aikavaatimus on pelin matalin ja platina korkein. Viisi mitä tahansa reliikkiä saatuaan pelaaja pääsee Time Twisterin piilotettuun kuudenteen siipeen ja sen ensimmäiseen kenttään. Näiden kaikkien kenttien avaaminen vaatii yhteensä 25 reliikkiä. Kun joka ikisestä kentästä on saatu vähintään kultareliikki ja kaikki muu mahdollinen, pelaaja voi kerätä Time Twisteristä itselleen ylimääräisen timantin. Tällöin peli on saavuttanut korkeimman mahdollisen prosenttimäärän, 105 %.
Juoni
Pelin alussa nähdään avaruudessa leijailevia laitteen osia, joista yksi iskeytyy maahan suoraan vanhaan temppeliin. Tämä vapauttaa erään hengen vankeudestaan. Aku Aku tunnistaa tämän oitis Uka Ukaksi, pahaksi kaksoisveljekseen.
Uka Uka moittii Cortexia ankarasti hänen edellisistä epäonnistumisistaan saada kristallit ja timantit haltuunsa. Tästä johtuen maailmassa ei ole enää yhtään sopivaa voimanlähdettä jäljellä, tehden maailman orjuuttamisen vaikeaksi ellei mahdottomaksi. Mutta sillä Cortexin tunarointi johti Uka Ukan vapautumiseen, hän armahtaa Cortexin tämän kerran. Uka Uka on pyytänyt avukseen N. Tropyn, ajan hallitsijan, joka on rakentanut Time Twisterin. Tämän avulla he pääsisivät matkustamaan ajassa, samalla keräten kristallit niiden alkuperäisiltä paikoiltaan.
Aku Aku kertoo Crashille, Cocolle ja Polarille sulkeneensa pahan kaksoisveljensä hyvin kauan aikaa sitten maanalaiseen vankilaan suojellakseen maapalloa hänen pahuudeltaan. Koska hän on nyt taas vapaa, on hänet pysäytettävä. Crash ja Coco tarttuvat tuumasta toimeen ja lähtevät kohti Time Twisteriä, Polar jää talon vahdiksi. Aku Aku muistuttaa, että heidän on löydettävä kristallit ennen kuin Cortex ja Uka Uka ehtivät ensin.
Tämän seikkailun aikana Cortexin kätyrit yrittävät estää Crashia ja Cocoa keräämästä kristalleja. Muun muassa Tiny kohdataan antiikin Roomassa ja Dingodile jääkaudella. N. Tropy itse yrittää anastaa kristallit Crashilta, tässä onnistumatta. Coco taistelee avaruudessa N. Ginin kanssa lopulta päihittäen hänet Puran avustuksella, johon hän tutustui aiemmin menneisyyden Kiinassa.
Kerättyään kaikki kristallit ja voitettuaan Cortexin, Uka Uka muistuttaa että heidän seuraava oljenkorsi on timantit. Kun Crash ja Coco ovat saaneet myös nämä kerättyä ja päihitettyä Cortexin uudelleen, Time Twister hajoaa luoden jättimäisen energiapallon. Tämä pallo lähettää kaiken mihin ikinä koskeekin kauas menneisyyteen. Cortex ja N. Tropy joutuivat imaistuksi esihistorialliseen aikaan ja nuorentuivat vauvoiksi, jotka kinastelevat keskenään Uka Ukasta. Crash ja kumppanit pääsivät pakoon juuri ajoissa tämän onnettomuuden alta. Aku Aku tuumii, etteivät tule näkemään vihollisiaan pitkään aikaan.
Kentät
Kenttä | Esineet | Laatikoita | Hahmo | |
---|---|---|---|---|
1. Keskiaika | 1. Toad Village | 42 | Crash | |
2. Under Pressure | 92 | |||
3. Orient Express | 51 | Coco | ||
4. Bone Yard | 66 | Crash | ||
5. Makin' Waves | 37 | Coco | ||
Vastus: Tiny Tiger | — | Crash | ||
2. Arabia | 6. Gee Wiz | 100 | ||
7. Hang'em High | 96 | |||
8. Hog Ride | 13 | |||
9. Tomb Time | 95 | |||
10. Midnight Run | 35 | Coco | ||
Vastus: Dingodile | — | Crash | ||
3. Kiina | 11. Dino Might! | 112 | ||
12. Deep Trouble | 83 | |||
13. High Time | 85 | |||
14. Road Crash | 25 | |||
15. Double Header | 91 | |||
Vastus: N. Tropy | — | |||
4. Egypti | 16. Sphynxinator | 105 | ||
17. Bye Bye Blimps | 11 | Coco | ||
18. Tell no Tales | 61 | |||
19. Future Frenzy | 133 | Crash | ||
20. Tomb Wader | 88 | |||
Vastus: N. Gin | — | Coco | ||
5. Tulevaisuus | 21. Gone Tomorrow | 87 | Crash | |
22. Orange Asphalt | 20 | |||
23. Flaming Passion | 75 | |||
24. Mad Bombers | 11 | |||
25. Bug Lite | 120 | |||
Vastus: Neo Cortex | — | |||
6. Neo-Cor Systems |
26. Ski Crazed | 100 | Coco | |
27. Hang'em High [huom 2] | 96 | Crash | ||
28. Area 51? | 24 | |||
29. Future Frenzy [huom 2] | 133 | |||
30. Rings of Power | 33 | |||
Salaiset | 31. Hot Coco | 70 | Coco | |
32. Eggipus Rex | 0 | Crash |
Päästäkseen pelin sataprosenttisesti läpi, on kerättävä kristallit, timantit ja reliikit kaikista paitsi salaisista kentistä sekä päihitettävä vastukset. Tämä johtaa pelin toiseen loppukohtaukseen voittamalla Cortexin kaiken keräämisen jälkeen.
Pelin korkein mahdollinen läpäisyprosentti on 105 %. Tämä vaatii timantit myös salaisista kentistä sekä vähintään kultatason reliikit jokaisesta kentästä. Kun tämä kaikki on tehty, Time Twisteristä löytyy ylimääräinen timantti, jonka kerääminen saavuttaa viimeisen prosentin.
Vastaanotto
Warped sai aikanaan erittäin positiivisia arvosteluja. Peliä kehuttiin niin sen grafiikoista kuin musiikistakin.
Pelin versiot
Eurooppalaisessa PAL-versiossa on pieniä eroja verrattuna alkuperäiseen Pohjois-Amerikassa julkaistuun NTSC-versioon. Japanissa julkaistu versio muokattiin paikallisille markkinoille sopivaksi.
Galleria
Lähteet
- ↑ Naughty Dog: Crash Gallery (arkistoitu sivusto) naughtydog.com Viitattu 14.8.2024.