Bonuskierros (engl. Bonus Round) on vapaaehtoinen osa kentästä, joka on yksinkertaisuutensa takia usein kätevä tapa saada lisäelämiä. Kuoleminen bonuskierroksen aikana ei vähennä elämiä eikä kuolemaa myöskään huomioida muulla tavalla kentässä. Useimmiten bonukseen mennään alustan avulla, jonka päällä on kysymysmerkki.
Bonukset ovat puolikulmassa kuvattuja, sivuttaisvierittäviä tasoja eli niissä edetään lähes aina liikkumalla vasemmalta oikealle. Bonustasot muistuttavat siis tältä osin kaksiuloitteisia tasohyppelypelejä.
Kuvaus[]
Bonuskierrokset ovat esiintyneet jo pelistä Crash Bandicoot lähtien, tosin hyvin erilaisella mekaniikalla. Pelissä Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back bonusten toiminta uudistettiin ja tämä mekaniikka vakiintui myöhempiinkin Crash-peleihin.
Tavallisesti bonuskierrokset ovat vihollisista vapaita, laatikkovaltaisia tasohyppelyhaasteita ja sisältävät lähes aina muutaman lisäelämän.
Crash Bandicoot[]
Ensimmäisessä Crash-pelissä bonuskierroksia on kolmea eri tyyppiä: Tawna-, Brio- ja Cortex-bonukset. Näillä kolmella on pelaamisen kannalta hieman eri tarkoitukset mutta toiminnaltaan ne ovat yhteneväisiä. Aloitusta ja lopetusta lukuun ottamatta bonukset koostuvat laatikoista. Bonuskierroksen laatikoita ei vaadita timantin saamiseen tässä pelissä eikä kaikkien laatikoiden kerääminen ole edes kaikissa bonuksissa mahdollista. Kun kierroksen aikana kuolee, Crash ei menetä elämää, mutta sitä ei myöskään pääse enää yrittämään uudelleen aloittamatta koko kenttää alusta. Bonuksiin pääsee keräämällä kentästä kolme kyseisen hahmon merkkiä, jotka piilottelevat useimmiten kysymysmerkkilaatikoiden sisällä. Kun kolmas merkki on saatu, teleporttaa Crash suoraan bonukseen.
Tawna-bonus[]
Tawna-bonukset ovat pelin yleisin ja helpoin bonustyyppi. Tawna-bonuksia on pelissä viisitoista kappaletta, eli noin joka toisessa kentässä. Bonuskierrokseen pääsee keräämällä kentästä kolme Tawna-merkkiä. Nämä merkit on helppo löytää, sillä ne sijaitsevat lähes poikkeuksetta kentän pääasiallisella kulkuväylällä.
Mikäli pelaaja läpäisee bonuksen onnistuneesti, toimii se tallennuspisteenä. Joissain kentissä peli tallentaa seuraavaan kenttään, esimerkiksi kentän The Great Gate bonus tallentaa kenttään Upstream. Eli jos pelin lopettaa heti tallentamisen jälkeen läpäisemättä kyseistä kenttää, tallennuksen avatessa Crash ilmestyy saarinäkymässä seuraavan kentän kohdalle. Nämä tapaukset ovat kuitenkin usein sellaisia, joissa viimeinen Tawna-merkki löytyy läheltä kentän loppua.
Bonuksen jälkeen se laatikko, josta kolmas merkki saatiin, muuttuu checkpoint-laatikoksi. Tawna-bonuksen läpäisemisen jälkeen sitä ei ole mahdollista enää pelata uudelleen kyseisessä kentässä samassa tallennuksessa.
Brio-bonus[]
Brio-bonus on Tawna-bonusta vaikeampi ja harvinaisempi. Se löytyy kentistä Rolling Stones, The Lost City, Heavy Machinery ja Slippery Climb. Brio-merkkejä löytyy melko helposti, mutta niiden saavuttaminen on hiukan Tawna-merkkejä haastavampaa. Osa merkeistä on myös piilotettu. Brio-bonukset ovat pelin ainoa bonustyyppi, jota pääsee pelaamaan uudelleen samassa tallennuksessa kentän läpäisyn jälkeen. Brio-bonuksilla ei ole pelaamisen kannalta muuta tarkoitusta kuin tarjota mahdollisuus saada muutama lisäelämä.
Cortex-bonus[]
Pelin harvinaisin bonuskierros on Cortex-bonus. Se löytyy vain kahdesta kentästä ja Cortex-merkit ovat huolella piilotettuja. Bonuksen läpäisemällä saa Cortexilta avaimen, joka avaa uuden kentän pelattavaksi. Cortex-bonus löytyy kentästä Sunset Vista, jonka avain avaa kentän Whole Hog, ja kentästä Jaws of Darkness, josta saatava avain avaa kentän Fumbling in the Dark. Cortex-bonus toimii Tawna-bonuksen tavoin tallennuspisteenä.
Cortex Strikes Back, Warped, The Wrath of Cortex, XS ja N-Tranced[]
Pelissä Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ei ole enää kerättäviä merkkejä, vaan bonuskierrokselle pääsee erityisellä bonusalustalla tai -luukulla, jotka tunnistaa päällä olevasta kysymysmerkistä. Alusta aktivoituu hyppäämällä sen päälle kuljettaen Crashin bonukseen, luukut avautuvat Crashin koskettaessa sitä paljastaen bonukseen vievän pudotuksen. Bonuksen laatikot lasketaan nyt kentän kokonaislaatikkomäärään mukaan, mikä tarkoittaa, että bonus on pakollinen timanttia tavoitellessa. Kuoleminen bonuskierroksen aikana ei vie edelleenkään elämää mutta kierrosta pääsee yrittämään nyt uudelleen. Kierroksen sisällä kuolemisen jälkeen Crash ilmestyy bonusalustan viereen, mutta se ei toimi uudelleensyntymispisteenä varsinaisessa kentässä ja kuoleminen itse kentässä tämän jälkeen vie Crashin edelliselle avatulle checkpoint-laatikolle.
Bonuskierrokset ovat mukana myös pelissä Crash Bandicoot 3: Warped ja toimivat samalla tavoin kuin pelissä Cortex Strikes Back. Bonuskierroksen suorittaminen vaatii joissain kentissä jonkun uusista erikoisvoimista. Bonuksiin ei pääse aikahaastetilassa. Tästä pelistä lähtien bonusluukut ovat poistuneet käytöstä, joten bonustasolle mennään nyt vain alustojen avulla.
Pelissä The Wrath of Cortex bonukset toimivat täsmälleen samalla tavalla kuin Warpedissa. Pienenä kuriositeettina kenttien Avalanche ja Gold Rush bonustasot pelataan oikealta vasemmalle tavanomaisen vasemmalta oikealle sijaan.
XS ja N-Tranced peleissä bonukset toimivat myös samalla tavalla kuin pelissä Warped, mutta nyt bonukseen johtavat alustat toimivat yhtenä uudelleensyntymispisteenä myös varsinaisissa kentissä.
N. Sane Trilogy[]
N. Sane Trilogyssa pelien Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back ja Warped uusintaversioissa bonuskierrokset toimivat pitkälti samalla tavoin kuin alkuperäisissä peleissä muutamilla muutoksilla.
Pelissä Crash Bandicoot kolmen merkin keräämisestä ei enää päädy suoraan bonuskierrokselle vaan merkit aktivoivat portaalin kyseiselle bonukselle. Tämä avaa mahdollisuuden yrittää bonusta uudelleen myös ensimmäisessä pelissä. Pelin kaikki bonukset lasketaan nyt myös kentän kokonaislaatikkomäärään, eli timanttia tavoitellessa niitä ei voi jättää välistä. Joitakin bonuksia on muokattu alkuperäisestä niin, että kaikkien laatikoiden saaminen olisi mahdollista. Kenttään Stormy Ascent lisättiin Brio-bonus. Bonukset eivät enää toimi tallennuspisteinä, sillä N. Sane Trilogyssa on mahdollista tallentaa peli missä vaiheessa tahansa.
Kaikissa peleissä bonusportaali ja -alusta toimivat nyt uudelleensyntymispisteenä.
It's About Time[]
Pelissä Crash Bandicoot 4: It's About Time bonuskierrokset esiintyvät kentissä, joissa pelataan Crashilla tai Cocolla. N. Sane Trilogyn tapaan bonusalusta toimii yhtenä uudelleensyntymisen pisteenä myös varsinaisessa kentässä. Tämä on ensimmäinen kerta kun bonustasoilta voi löytyä vihollisia, tällaiset bonukset löytyy kentistä Cortex Castle ja Draggin' On.
Nitrokytkinlaatikot esiintyvät nyt bonustasoissa, ne räjäyttävät nitrot vain kyseisestä bonuksesta.
Katso myös[]
- Kuolonreitti
- Timanttireitti
- Salareitti