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¡Ten cuidado! ¡Este es el último, y uno de los niveles más difíciles! ¡El mismísimo Dr. Neo Cortex se encuentra a la espera! ¡Continúa y salva a Tawna!

- Descripción del nivel
The Lab (El Laboratorio en español) es el nivel número veintinueve (incluyendo batallas de jefe) y es el duodécimo nivel de la tercera isla en Crash Bandicoot. Completar totalmente este nivel rompiendo todas las cajas sin morir recompensa al jugador con la gema amarilla. Este es el único nivel en el juego que usa la mecánica de las cajas interruptor como interruptores reales que desbloquean puertas o abren puentes temporalmente: esto en combinación con los asistentes de laboratorio recargados de energía eléctrica y cajas TNT escondidas en grupos de cajas normales, configura un desafiante nivel de plataformas. De la misma forma, no hay cajas de Aku Aku en este nivel, pero Crash puede tener una máscara de Aku Aku si es traída al nivel.

Tipos de cajas Editar

  • Caja de salto - de madera (sólo en el Bonus Tawna)
  • Caja básica
  • Caja rebotadora (sólo en el Bonus Tawna)
  • Caja CheckPoint
  • Caja Crash
  • Caja interruptor
  • Caja de hierro (sólo en el Bonus Tawna)
  • Caja misteriosa
  • Caja TNT

Parámetros del nivel Editar

  • Cajas Aku Aku: ninguna.
  • Cajas TNT: 8
  • Otras cajas: 16.
  • Cajas del Bonus Tawna: 12.
  • Cajas del Bonus Brio: ninguna.
  • Cajas del Bonus Cortex: ninguna.
  • Cajas totales: 36

Curiosidades Editar

  • El nombre de este nivel es un juego de palabras del hecho de que este es el laboratorio de ciencias profesional del Dr. Cortex.
  • Hay un bug en este nivel. Hay una caja interruptor que activa una puerta, la cual está rodeada de cajas TNT, una encima, otra a la izquierda, otra a la derecha, otra al frente y una más atrás. Sin embargo, si Crash se para en la esquina de la caja interruptor y gira, la caja interruptor puede ser activada sin que ninguna de las cajas TNT explote, lo cual no debería ser posible.
  • Este es el único nivel en donde las cajas interruptor permanecen como tal aún después de haberlas golpeado. En otros niveles, se transforman en simples cajas de hierro. Sin embargo, originalmente todas las cajas interruptor del juego iban a permanecer como tal aún después de haberlas golpeado.
    • En juegos posteriores no se usan cajas interruptor, en su lugar se usan interruptores para activar algo temporalmente (Tomb Wader es un ejemplo notable de esto).
  • En el prototipo, este nivel solo contenía dos cajas (rompibles), ambas CheckPoints. Antes de la creación de las gemas, el único propósito de las cajas (además de los CheckPoints, cajas de salto y cajas TNT) era recolectar objetos como frutas wumpa, vidas y máscaras de Aku Aku. Puede haber sido que la falta de cajas se debiera a que los desarrolladores no querían que el jugador pudiera reunir estos objetos en el último nivel, haciéndolo más difícil. Esta podría ser la razón por la cual incluso en la versión final, este es uno de los pocos niveles en no tener una sola caja de Aku Aku. Si este nivel hubiese permanecido como tal, hubiera sido por mucho el nivel con menos cajas que cualquier otro nivel en toda la serie, con la excepción de Eggipus Rex en Crash Bandicoot 3: Warped, en el cual no hay cajas.
  • En el prototipo, el asistente de laboratorio eléctrico lastimará a Crash si este lo derrota mirándolo de frente. Es recomendado siempre asegurarse de no estar mirando de frente al asistente de laboratorio. El por qué esto sucede es desconocido, pero es más posiblemente debido a un bug.
  • En el prototipo, algunas de las puertas se abrían muy lentamente, molestando a muchos jugadores. Estas puertas fueron removidas/cambiadas en la versión final.
  • En el prototipo, las gotas que atacan a Crash no siempre aparecen, haciendo el nivel de alguna forma más fácil. También, algunas de las cercas eléctricas no tienen las bolas eléctricas disparando de lado a lado, facilitando un poco el nivel.
  • En el prototipo, las puertas no tienen la "N" en ellas. En su lugar, se ven como una pared de ladrillo.
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