Crash Bandicoot Wiki
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Quote1 ¡Genial! ¡El Director Ejecutivo ha sido derrotado! ¡Ahora debes continuar, pero con cuidado; este nivel es la versión difícil, muy difícil de Road to Nowhere! Quote2
— Descripción del nivel.

The High Road (El Alto Camino en español) es el nivel número veintitrés (incluyendo batallas de jefe), el segundo y último nivel de tipo puente y es el sexto nivel de la tercera isla en Crash Bandicoot. Este nivel es como Road to Nowhere, pero con saltos más complejos. Tiene plataformas resbalosas y plataformas que se rompen. Hay muchas tortugas que pueden ser volteadas para que Crash pueda saltar más lejos, lo cual es esencial para avanzar a través del nivel. Hay un área secreta detrás del punto de inicio, en la que Crash se puede mover y saltar, entonces, tablas del puente apareceran en ciertos puntos. Esto lleva hacia algunas cajas. Una fruta wumpa flotando tras el borde es la pista de que hay un camino hacia allá.

Tipos de cajas []

  • Caja de salto - de madera
  • Caja de salto - metálica
  • Caja básica
  • Caja CheckPoint
  • Caja Crash
  • Caja de hierro
  • Caja misteriosa
  • Caja TNT

Parámetros del nivel []

  • Cajas Aku Aku: ninguna.
  • Cajas TNT: 1
  • Otras cajas: 17
    • Cajas totales (gema): 18
  • Cajas del Bonus Tawna: 28
  • Cajas del Bonus Brio: ninguna.
  • Cajas del Bonus Cortex: ninguna.
    • Cajas totales: 46

Consejos y estrategias []

Es posible caminar en las cuerdas de los puentes para evitar los peligros. Si los jugadores hacen esto, también es posible saltar de cuerda a cuerda luego de que un puente haya terminado, para así permanecer en la cuerda en el siguiente. Sin embargo, esto es algo difícil de realizar, y sólo es posible con un muy buen salto que sitúe a Crash justo encima de la cuerda. Para asegurar que Crash no se resbale, el jugador debe asegurarse de que el cuerpo de Crash esté centrado sobre la cuerda, y esta a su vez se ubique en medio de sus piernas. Si los jugadores tienen problemas con mantenerse sobre la cuerda, deben usar los botones de dirección en lugar del mando analógico. Todo esto también es posible en Road to Nowhere. Es de gran utilidad especialmente en las pruebas contrarreloj.

Curiosidades[]

  • En el fondo del nivel, el castillo de Cortex tiene el mismo tamaño que en el nivel Road to Nowhere. Esto no debería ser posible dado que el jugador ya se encuentra en la tercera isla. En Crash Bandicoot N. Sane Trilogy este error es arreglado, ya que el castillo se ve mucho más cerca.
  • En niveles anteriores a The High Road, nunca hay dos niveles consecutivos sin un nivel de Bonus Tawna. Estos bonus están ubicados ya sea cada nivel de por medio, u ocasionalmente en niveles consecutivos. De todos modos, desde The High Road, los niveles de Bonus Tawna están localizados cada tres niveles, lo cual significa que hay menos lugares en los cuales guardar el progreso del juego a medida que el jugador alcanza niveles más lejanos.
  • El Bonus Tawna de este nivel es uno de dos niveles bonus en el juego en donde no es posible romper todas las cajas por medios normales: al final del nivel bonus, hay una caja de salto de madera ubicada justo sobre el abismo. Únicamente mediante el uso de un salto-trampa muy bien calculado, la caja puede romperse sin morir.
  • En el prototipo y en la versión de la E3, The High Road viene inmediatamente después de Road to Nowhere y ambos están en la tercera isla. Road to Nowhere fue movido a la segunda isla, mientras que The High Road permaneció en el mismo lugar.
  • Un bug ocurre en la pantalla de contraseña, en donde los nombres de este nivel y de Road to Nowhere se invierten al ingresar una contraseña correspondiente a un punto de guardado en cualquiera de ellos. Esto da pie a especulaciones sobre que los nombres de los niveles estuvieron intercambiados en algún punto durante el desarrollo del juego.
  • Este nivel está recortado a casi la mitad en la versión japonesa del juego, y hay una máscara de Aku Aku justo al inicio, haciendo este nivel mucho más corto y fácil que su predecesor: Road to Nowhere.
  • En la versión japonesa del juego este nivel se llama "Tortuga Tortuga Salto", sugiriendo literalmente que los jugadores deberían usar las tortugas para saltar.
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