The Great Gate es el tercer nivel de la primera isla de Crash Bandicoot y la nueva versión de la N. Sane Trilogy del primer juego. Este también es el primer nivel de la serie con muro de aldea nativa. En él, Crash escala una puerta gigante llena de nativos y trampas para avanzar en su misión de salvar a su novia Tawna.
Diseño del nivel[]
El nivel es completamente de desplazamiento lateral y lleva a Crash por varias plataformas elevadas de madera mientras escala una gigantesca puerta de madera. Crash deberá ascender varios pisos de la puerta para llegar al punto final. Para llegar a las zonas más altas del nivel, deberá usar una combinación de cajas de rebote de hierro y plataformas especiales de madera que deberá girar para acceder a ellas. La puerta también está llena de una amplia gama de trampas y enemigos. Algunos de estos incluyen pilares con pinchos que perforarán a cualquier enemigo desprevenido que sea descuidado y plataformas especiales que expulsan llamas. También hay numerosos enemigos custodiando los caminos, especialmente los nativos escudo. Además, Crash se encontrará con un extraño terreno de una superficie verde resbaladiza, que le hará resbalar de la plataforma si permanece allí demasiado tiempo.
Gema[]
Hay 26 cajas en este nivel, menos que en los dos anteriores. Sin embargo, para romperlas todas, el jugador necesitará la gema amarilla, que se encuentra en la tercera isla del último nivel, The Lab. La zona secreta a la que da acceso la gema es muy diferente a la de Jungle Rollers y considerablemente más difícil. A la salida del nivel principal, un grupo de plataformas amarillas forma un arco sobre el portal de salida. El jugador debe cruzar estas plataformas, con cuidado de no caer en la salida normal. Las plataformas conducen al jugador no solo a una pequeña zona con pocas cajas, sino a una zona completamente nueva, llena de cajas y enemigos, además de una salida alternativa para evitarle la molestia de volver a las plataformas amarillas. Esta zona secreta esconde su propio secreto: un nicho oculto tras la pared que contiene cajas. El jugador debe rebotar tras la pared con la ayuda de una caja de rebote rompible y simplemente correr hacia la derecha. No podrá ver las cajas, así que simplemente deberá girar cuando algo bloquee su camino. Hay una alcoba más pequeña antes de esta que contiene solo una vida y ninguna caja adicional. Una vez que Crash haya roto todas las cajas del camino principal, el camino secreto y la alcoba, y llegue a la salida alternativa sin morir, recibirá una gema plateada.
Ronda de bonificación[]
Salta entre las dos cajas saltarinas hasta que se rompan y actives el TNT de abajo. Apártate, ya sea a la izquierda o a la derecha, y luego ve a la derecha. Salta a la caja con el signo de exclamación de arriba, creando las siluetas a la derecha. Salta y gira hacia la caja de vida en el aire y salta sobre cada una de las cajas de abajo una vez, con cuidado de no caer. Salta a la derecha hasta el final de la ronda de bonificación, donde hay dos cajas de vida más y la plataforma de transporte brillante.
Enemigos[]
En este nivel hay tortugas que se pueden usar para rebotar una vez que se salta sobre ellas y monos que ruedan de un lado a otro y que se pueden girar o saltar sobre ellos. También hay miembros de la tribu con escudos que se deben saltar, lo que les obliga a agacharse y cubrirse desde arriba, lo que da al jugador tiempo para girar al miembro de la tribu mientras está vulnerable. Si Crash es golpeado por un miembro de la tribu, este lo derribará sin control. Hay plantas devoradora de hombres que se comerán a Crash en un instante si Crash no las gira. También hay pozos en llamas y postes con púas que Crash debe evitar o se quemará o morirá. Estos queman/empujan hacia abajo/arriba repetidamente cada pocos segundos.
Galería[]
Nombres en otros idiomas[]
| Idioma | Nombre |
|---|---|
| Japonés | のぼれ! クラッシュ Nobore! Kurasshu |
Consejos de Aku Aku en la versión japonesa[]
| Pista japonesa | Traducción |
|---|---|
| げんじゅうみんは へいわを あい する ものたちだから、おまえを きずつける ことは しないぞよ。 もし くるしめられると すれば、 おまえの スピンが ちょっと きに いらないの だろうて。 |
Los nativos son gente pacífica, así que no te harán daño. Si intentan molestarte, probablemente sea porque no les gusta que des muchas vueltas. |
| タウナの セーブは せいこう した かの? セーブしたゲームで はじめ る ときは、セーブしたステージから はじめるときと、つぎのステージから はじめるときが ある。3まいめの プレートの ばしょに よるのじゃ。 |
¿Has completado con éxito una partida guardada de Tawna? Al iniciar una partida guardada, a veces continuarás desde el nivel en el que guardaste y a veces desde el nivel siguiente. Todo depende de la ubicación de la tercera placa. |
Curiosidades[]
- Es el primer nivel de desplazamiento lateral del juego.
- En la ruta de la gema amarilla, Crash puede ver las dos islas superiores: Isla Wumpa e Isla Cortex.
- Es posible llegar al camino de la gema amarilla sin ella en ambas versiones del juego. En el juego original, la tortuga junto al tronco con pinchos se puede usar para subir a las paredes invisibles del nivel. En la N. Sane Trilogy, se puede permanecer de pie sobre los bordes de la plataforma de teletransporte el tiempo suficiente para saltar al otro lado.
| Personajes |
| Crash Bandicoot · Tawna Bandicoot · Aku Aku · Papu Papu · Ripper Roo · Koala Kong · Pinstripe Potoroo · N. Brio · Neo Cortex |
| Niveles |
| Isla N. Sanity: N. Sanity Beach · Jungle Rollers · The Great Gate · Boulders · Upstream · Papu Papu · Rolling Stones · Hog Wild · Native Fortress |
| Isla Wumpa: Up the Creek · Ripper Roo · The Lost City · Temple Ruins · Road to Nowhere · Boulder Dash · Whole Hog · Sunset Vista · Koala Kong |
| Isla Cortex: Heavy Machinery · Cortex Power · Generator Room · Toxic Waste · Pinstripe Potoroo · The High Road · Slippery Climb · Lights Out · Fumbling in the Dark · Jaws of Darkness · Castle Machinery · Dr. Nitrus Brio · The Lab · The Great Hall · Dr. Neo Cortex |













