The Great Gate (La Gran Puerta en español) es el tercer nivel de la primera isla en Crash Bandicoot y es el primer nivel de tipo villa nativa. Involucra a Crash escalando una puerta gigante llena de nativos y trampas.
Diseño[]
El nivel es completamente de tipo desplazamiento lateral, y lleva a Crash a través de varias plataformas de madera elevadas mientras escala una puerta de madera gigante. Crash tendrá que atravesar varios pisos de la puerta para llegar al punto final. Para alcanzar zonas más altas en el nivel, necesitará utilizar una combinación de cajas de salto metálicas y plataformas de madera especiales que precisan de ser giradas para ser accesibles. La puerta está llena de un gran arreglo de trampas y enemigos. Algunas de estas incluyen pilares con púas que atravesarán a cualquier enemigo desprevenido que sea descuidado, y plataformas especiales que se prenden en llamas. También hay numerosos enemigos custodiando los caminos, más notablemente los nativos con escudo. De la misma forma, Crash se encontrará con un terreno extraño que está hecho de una superficie verde resbalosa, que causará que se caiga de la plataforma si se para en ella mucho tiempo.
Gema[]
Hay 26 cajas en este nivel, menos que en ambos niveles anteriores. Sin embargo, para romper todas ellas, el jugador necesitará la gema amarilla, que se encuentra todo el camino en la tercera isla en el último nivel, The Lab.
El área secreta es muy diferente de la que se encuentra en Jungle Rollers, y considerablemente más difícil. En la salida principal del nivel, un grupo de plataformas amarillas forman un arco sobre el portal de salida. El jugador debe saltar sobre estas plataformas teniendo cuidado de no caer en el portal de salida. Las plataformas llevan al jugador no a un área pequeña con sólo unas pocas cajas, sino a toda una nueva y gran zona llena de cajas y enemigos, así como a una salida alternativa para salvar al jugador de la molestia de regresar a las plataformas amarillas.
Esta área secreta guarda su propio secreto: un rincón escondido detrás de la pared que contiene una caja. El jugador debe saltar detrás de la pared con la ayuda de una caja de salto de madera y simplemente correr hacia la derecha. El jugador no podrá ver la caja, así que él o ella simplemente deberá girar cuando algo bloquee su camino. Hay un rincón más pequeño antes de este, contiene sólo una vida y no otras cajas adicionales. Una vez que el jugador ha roto todas las cajas en el camino principal, el camino secreto y el rincón, y llegue a la salida alternativa sin morir, será recompensado con una gema blanca.
Tipos de cajas[]
- Caja Aku Aku
- Caja de salto - metálica
- Caja de salto - de madera (sólo en el camino de la gema amarilla y en el Bonus Tawna)
- Caja básica
- Caja rebotadora
- Caja CheckPoint
- Caja Crash
- Caja interruptor (sólo en el Bonus Tawna)
- Caja de hierro
- Contornos de caja (sólo en el Bonus Tawna)
- Caja misteriosa
- Caja TNT (sólo en el Bonus Tawna)
Parámetros del nivel[]
- Cajas Aku Aku: 2
- Cajas TNT: ninguna.
- Otras cajas: 24 (8 escondidas)
- Cajas del Bonus Tawna: 11
- Cajas del Bonus Brio: ninguna.
- Cajas del Bonus Cortex: ninguna.
- Cajas totales: 37
Video[]
Enemigos[]
En este nivel hay tortugas, que pueden ser usadas para saltar una vez ya se ha saltado sobre ellas. También hay monos que giran de un lugar a otro; estos pueden derrotados saltándoles encima o lanzándolos con el giro. También hay miembros de la tribu con escudos, a los cuales se les debe saltar encima con el fin de que se agachen y se cubran de arriba, dándole al jugador tiempo para lanzarlos con el giro mientras son vulnerables. Si Crash es golpeado por un nativo, lo lanzará hacia atrás incontrolablemente. También hay plantas-come-hombres que comerán a Crash rápidamente si este no las lanza lejos con el giro. Tambien hay plataformas llameantes y postes con púas que Crash debe evitar o de lo contrario será quemado o derrotado. Estas se encienden/suben-bajan repetitivamente en unos cuantos segundos.
Trivia[]
- Este es el primer nivel en el juego (aparte de los niveles Bonus) y en toda la serie de Crash, que es de tipo desplazamiento lateral.
- En el camino de la gema amarilla, Crash puede ver las otras dos islas: isla Wumpa e isla Cortex.
- Cambios en la versión prototipo:
- No hay gema amarilla. El camino que requiere la gema amarilla no está allí.
- Hay más hoyos y superficies resbalosas en combinación con plataformas llameantes. El nivel es también ligeramente más largo (sin contar el camino de la gema amarilla).
- Es posible llegar al camino de la gema amarilla sin la gema amarilla con saltos precisos y zig-zag en el aire.