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¡Peligro! ¡Este puente es el camino a ningún lugar! Puedes cruzarlo, pero antes de eso, gana algunas vidas o podrías terminar con un ¡GAME OVER!

- Descripción del nivel
Road to Nowhere (Camino a Ningún Lugar en español) es el nivel número catorce (incluyendo batallas de jefe) y el quinto nivel de la segunda isla en Crash Bandicoot, y es el primer nivel de tipo puente. Involucra a Crash corriendo sobre varios puentes muy viejos que están colapsando, con muchas tablas que caen cuando camina sobre ellas, lanzándolo al abismo lleno de rocas puntiagudas que hay debajo.

Diseño del nivel Editar

Todo el nivel se sitúa en un viejo puente abandonado que está sobre un profundo abismo lleno de estructuras rocosas puntiagudas al fondo. Al inicio del nivel, hay un gran letrero que dice "DANGER!" (¡PELIGRO! en español), posiblemente para advertir a los individuos de los peligros del puente. Todo el nivel está envuelto en una densa niebla, haciendo más difícil para el individuo ver qué hay delante. El puente está desgastado y se cae a pedazos en algunos lugares. Algunas tablas en particular caerán si Crash se para en ellas durante mucho tiempo. Del mismo modo, hay distintas formas de vida salvaje rondando el puente, incluyendo jabalíes y tortugas. El puente está soportado por grandes pilares de piedra, con la letra "C" grabada en cada uno de ellos, posiblemente haciendo referencia al Dr. Neo Cortex.

Crash debe cruzar el puente con el fin de avanzar a lo largo de la isla Wumpa. Dado que todo el puente está envuelto en una densa niebla, Crash debe tener extremo cuidado al avanzar en este. Ya que el puente está viejo y desgastado, muchas de las tablas bajo sus pies comenzarán a caer. Del mismo modo, hay muchos vacíos que debe saltar mientras cruza el puente. Al correr en este, deberá tener cuidado con los jabalíes. Estos correrán de ida y de vuelta en algunos segmentos del puente, y no pueden ser derrotados por ninguno de los movimientos de Crash. Lo mejor para él es evitarlos ya que es fácil saltar sobre ellos. Crash también se encontrará con tortugas y caparazones de tortuga, los cuales deberá usar para saltar sobre abismos aún más grandes.

Gema Editar

Para obtener todas las 33 cajas y la gema blanca, primero Crash debe obtener la gema roja en el nivel Slippery Climb.

Tipos de cajas Editar

  • Caja Aku Aku
  • Caja de salto - metálica (sólo en el Bonus Tawna)
  • Caja básica
  • Caja rebotadora
  • Caja CheckPoint
  • Caja Crash
  • Caja interruptor (sólo en el camino de la gema roja)
  • Caja de hierro (sólo en el camino de la gema roja y en el Bonus Tawna)
  • Contornos de cajas (sólo en el camino de la gema roja)
  • Caja misteriosa
  • Caja TNT

Parámetros del nivel Editar

  • Cajas Aku Aku: 2
  • Cajas TNT: 5
  • Otras cajas: 26 (10 escondidas)
    • Cajas totales (gema): 33
  • Cajas del Bonus Tawna: 9
  • Cajas del Bonus Brio: ninguna.
  • Cajas del Bonus Cortex: ninguna.
    • Cajas totales: 42

Enemigos y obstáculos Editar

  • Jabalíes salvajes - Estos jabalíes custodian el puente corriendo de ida y vuelta sobre este. Crash no puede dañar a los jabalíes, por lo que ignorarlos es su mejor opción. Dado que la vista del puente está nublada hacia delante por la niebla, Crash debe ser muy cauteloso mientras cruza el puente, ya que los jabalíes pueden ser encubiertos por la densa niebla. Si chocas con el jabalí teniendo una máscara de Aku Aku, simplemente perderás la máscara, pero el jabalí no morirá.
  • Tortugas - Las tortugas aparecen en determinadas áreas del puente, actuando como un obstáculo en el camino de Crash. Pueden ser fácilmente derrotadas lanzándolas lejos con el giro. Crash debe usar sus caparazones en algunas secciones del puente para poder saltar sobre brechas muy largas. También hay caparazones vacíos dispuestos sobre el puente, los cuales Crash debe usar para maniobrar alrededor de estas grandes brechas.
  • Tablas descendentes - Hay ciertas tablas en el puente que caerán una vez Crash camine sobre ellas. Estas tablas pueden ser identificadas por su color café oscuro y trozos astillados en la base de madera. Cuando Crash camine sobre una de estas tablas, deberá saltar tan rápido como pueda para no caer al abismo debajo.

Curiosidades Editar

  • Crash puede saltar sobre las cuerdas y caminar sobre ellas. Esto es de gran ayuda para las pruebas de tiempo en Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, ya que los jugadores pueden saltar áreas más rápido. Sólo deben asegurarse de que las piernas de Crash estén justo en la mitad de la cuerda.
  • El nombre del nivel es una graciosa referencia a la canción del mismo nombre de la banda Talking Heads.
  • Cambios en la versión prototipo
    • El nivel se encuentra en la tercera isla en lugar de la segunda, y está ubicado justo antes del otro nivel de tipo puente, The High Road.
    • Hay cajas de hierro y cajas básicas a la derecha de una cuerda en el lado derecho del puente
    • No hay gema roja. El camino que requiere la gema roja no está allí. El segundo camino está presente, pero no necesita la gema roja (incluso en la versión final) ya que Crash puede saltar sobre el portal y continuar. La gema roja, que lleva a Crash sobre el portal, fue añadida más probablemente como una pista de que hay un camino al otro lado.
      • La forma del primer camino de la gema roja podría ser una pista de que la ubicación geográfica del nivel es adyacente al nivel anterior en orden, Temple Ruins.
      • Este es el único nivel que debe ser superado dos veces en la versión estadounidense pero solo una vez en la versión japonesa, ya que en esta última la gema roja está en el nivel The Lost City.
    • Un bug ocurre en la pantalla de contraseña, en donde los nombres de este nivel y de The High Road se invierten al ingresar una contraseña correspondiente a un punto de guardado en cualquiera de ellos. Esto da pie a especulaciones sobre que los nombres de los niveles estuvieron intercambiados en algún punto durante el desarrollo del juego.
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