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¿Estás listo para comenzar la aventura y salvar a Tawna?

- Descripción del nivel

N. Sanity Beach (Playa Locura en español) es el primer nivel de la primera isla en Crash Bandicoot, el primer juego de la serie. Es el único nivel de tipo playa en el juego.

N. Sanity Beach fue uno de los dos niveles jugables en la demo de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy presentada en la PlayStation Experience 2016, junto con Heavy Machinery.

Diseño del nivelEditar

Crash naufraga en las costas de N. Sanity Beach tras caer desde la ventana del laboratorio del Doctor Neo Cortex. A continuación muestra una sonrisa traviesa, seguida de un giro, informando al jugador del ataque básico de Crash, y comienza el nivel. El camino de arena es relativamente simple e introduce al jugador a las frutas wumpa, cangrejos, tortugas, hoyos sin fondo, vidas (pero no dentro de una caja Crash o caja de vida), cajas básicas, cajas misteriosas, cajas rebotadoras, cajas de salto y caja de Aku Aku (en la versión japonesa del juego Crash comienza el nivel con una máscara de Aku Aku que informa estas pistas, así, la primera caja de Aku Aku no está presente). Al final del camino hay una escalera de piedra que el jugador deberá escalar, el cual contiene cajas y bastantes frutas wumpa. También hay una caja de acero que aparentemente no tiene ninguna utilidad.

Después de haber escalado, el jugador verá la primera caja de Checkpoint, y llegará a otro camino de arena (más oscura que la del primer camino) que eventualmente se divide en dos. El camino de la izquierda contiene dos cajas, pero el camino de la derecha tiene un largo puente de cajas, el principal desafío del nivel. El puente está compuesto de contornos de cajas, los primeros vistos en la serie, que son "llenados" o "completados" utilizando una caja interruptor cercana, también la primera en la serie. Al activarla, los contornos se transforman en cajas básicas a excepción del penúltimo, el cual se transforma en una caja Crash (o caja de vida). Esto introduce al jugador al concepto de dar marcha atrás, ya que el jugador está obligado a dirigirse por un camino y luego regresar por el otro si busca obtener la gema. Este concepto se vio de nuevo y con mucha más dificultad en el nivel Cortex Power. Después de que los caminos se unan de nuevo, el jugador verá la salida.

GemaEditar

Hay 49 cajas en este nivel. No se necesita de una gema de color para obtener la gema, por lo que esta será probablemente la primera gema (o una de las primeras), que el jugador obtendrá. Al igual que en todos los niveles de la primera isla, una gema blanca es la recompensa del jugador por romper todas las cajas sin morir (con excepción de aquellos en las cuales se necesita gemas de colores, pero sigue teniendo la misma condición de no morir).

Conseguir la gema es una tarea bastante fácil, ya que el camino es muy simple. Dos caminos están presentes, pero ambos son cortos por lo que esto no crea muchos problemas. Sin embargo, en el camino de la derecha hay un puente de cajas que complica las cosas. Romper cada caja en el puente, una por una, no es una tarea fácil. Sin embargo, correr a través del puente con invencibilidad Aku Aku (convenientemente hay tres cajas Aku Aku en el nivel, todas antes de llegar al puente) romperá cada caja a medida que se corra sobre ella, haciendo esta difícil tarea, fácil.

Tipos de bloques Editar

  • Caja Aku Aku
  • Caja de salto - de madera
  • Caja básica
  • Caja rebotadora
  • Caja CheckPoint
  • Caja Crash (o caja de vida)
  • Caja Interruptor
  • Caja de acero
  • Contorno de caja
  • Caja misteriosa

Parámetros del nivel Editar

  • Cajas Aku Aku: 3
  • Cajas TNT: ninguna.
  • Otras cajas: 46
  • Cajas del Bonus Tawna: ninguna.
  • Cajas del Bonus Brio: ninguna.
  • Cajas del Bonus Cortex: ninguna.
  • Cajas totales: 49

Video Editar

N

N. Sanity Island

pteratar

Estrategias Editar

  • Hay tres cajas Aku Aku en el nivel. Con el poder (invencibilidad) obtenido al juntar 3 máscaras Aku Aku, es posible correr a través del puente de cajas y cruzarlo antes de que la invencibilidad termine. El poder causará que todas las cajas se rompan mientras corres sobre ellas, evitando la difícil tarea de romperlas una por una. Si Crash se detiene estando sobre el puente con la invencibilidad activa, caerá en el hoyo ya que las cajas debajo de él se romperán.
  • Crash debería moverse un poco cada vez que rompe una caja en el puente (haciéndolo de la forma difícil).

Trivia Editar

  • En la versión prototipo del juego, las cajas son más abundantes y menos intrusivas en el camino (lo que significa que la mayoría estarán escondidas en los lados).
  • En la versión de la E3, había madera azul.
  • El nombre del nivel (en inglés) es un juego de palabras de la palabra "locura".
  • La cima del castillo de Cortex puede ser vista justo al inicio del nivel, a la derecha, sobre el barco naufragado.

Bugs y Glitches Editar

Si tratas de saltar hacia el techo de la pirámide o de las escaleras de piedra, y mueves a Crash en dirección a ti, éste caerá en las escaleras solamente con un gran cambio de tamaño. No hay forma de regresar a interactuar en el nivel, tendrás que reiniciarlo.

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