- ¡Wow! ¡Tercera isla, has derrotado a la montaña musculosa Koala Kong! ¡Deprisa! ¡Tawna necesita tu ayuda!
- — Descripción del nivel.
Heavy Machinery (Maquinaria Pesada en español) es el nivel número 18 (incluyendo batallas de jefe) en Crash Bandicoot y es el primer nivel de la isla Cortex, así como el primer nivel de la Refinería Cortex Power. Tiene un Bonus Tawna y un Bonus Brio. También tiene un área secreta en donde Crash puede saltar a través de un agujero custiodiado por dos robots cerca del inicio del nivel.
Heavy Machinery fue uno de los dos niveles jugables en la demo de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy presentada en la PlayStation Experience 2016, el otro nivel fue N. Sanity Beach.
Descripción del nivel[]
Este nivel es una bienvenida a, en comparación con las otras islas, la muy industrializada isla Cortex. Como el nombre sugiere, Heavy Machinery está situado dentro de una gran fábrica con diversos mecanismos como tubos ardientes (que pueden quemar a Crash) y tubos congelados, cintas transportadoras, y plataformas de muelle, custodiadas por distintos robots que trabajan para Cortex. Un robot se arrastra por el suelo mientras que otro robot con púas flota en el aire. También hay sondas holográficas vigilando a Crash. Desperdicios tóxicos pueden ser vistos en tubos de drenaje en la pared de fondo.
Tipos de cajas[]
- Caja Aku Aku
- Caja de salto - de madera
- Caja básica
- Caja rebotadora
- Caja CheckPoint
- Caja Crash
- Caja interruptor (sólo en el Bonus Brio)
- Caja de hierro
- Contornos de cajas (sólo en el Bonus Brio)
- Caja misteriosa
- Caja TNT
Parámetros del nivel[]
- Cajas Aku Aku: 3
- Cajas TNT: 1
- Otras cajas: 29
- Cajas totales (gema): 33
- Cajas del Bonus Tawna: 19
- Cajas del Bonus Brio: 30
- Cajas del Bonus Cortex: ninguna.
- Cajas totales: 82
Curiosidades[]
- Este es el primer nivel en la serie en tener robots.
- Durante el desarrollo del juego, este fue el primer nivel exitoso. El segundo fue Generator Room.
- El nivel de Bonus Brio es posiblemente el nivel bonus más difícil de completar en el juego.
- Cambios en la versión prototipo
- Heavy Machinery es el segundo nivel de la tercera isla en lugar de Cortex Power. Esto tiene mucho sentido ya que en ese nivel, Crash entra en la planta nuclear de Cortex desde afuera. El intercambio de ambos niveles se debió a la dificultad.
- las sondas holográficas aún no habían sido terminadas y aparecen como orbes flotantes. Igualmente dañarán a Crash si las toca. Las sondas también aparecen así en Generator Room.
- El agujero por el que Crash puede caer para romper algunas cajas actúa como un atajo en el nivel. El atajo lleva a Crash a un punto en donde obtiene un ícono de Brio y vidas extra.
- En Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, el primer Checkpoint ha sido reubicado al fondo de la primera plataforma descendente.
- Existe un enemigo eliminado, que está oculto en este nivel, el cual consiste en un Perro guardian (cuyo diseño está basado en una Hiena enemiga que solo se ve en los niveles eliminados del prototype),sin embargo debido a una falla de programacion, el perro no se puede ver, ya que se suicida antes de que empiece el nivel. La función del perro consistia en atacar a Crash justo cuando esté en cierta distancia, Crash podía hacer que el perro cayera al vacío, o matarlo saltando sobre el. Pero si Crash gira sobre el, será empujado hacia atrás, (similar a los monos rodantes). Para que el perro sea funcional hay que eliminar cierta linea en el código del juego.