Crash Bandicoot Wiki
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Spin Attack

El Giro en Wrath of Cortex

El giro es el ataque característico de Crash en casi todos los juegos de la serie Crash Bandicoot, aunque otros personajes de la serie también lo usan.

Crash Bandicoot[]

Aparece por primera vez en Crash Bandicoot, donde debuta para brindar asistencia para derrotar enemigos, romper cajas e incluso operar mecánicas. Sin embargo, el giro tiene un límite; Si Crash gira varias veces, tendrá que esperar un breve tiempo antes de poder volver a girar. Crash puede girar mientras está en el aire y aterrizar mientras gira hará que siga avanzando. Girar también evita temporalmente que Crash muera debido a ciertos peligros.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back[]

En Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, el giro regresa con el salto giratorio, aunque no se ha demostrado que sea efectivo, ya que no hay enemigos encima de Crash en todo el juego y, al igual que el juego anterior, tiene la animación de caída de Crash. También hay otra versión fallida del giro, "Tilted Spinning", que se realiza deslizándose y luego girando. Crash se inclinará al girar y aún quedará polvo al deslizarse. El giro también se puede realizar utilizando un jet pack y colgado de mallas. Los pingüinos también usarán esto en el juego, lo que representará un peligro.

Crash Bandicoot 3: Warped[]

En Crash Bandicoot 3: Warped, girar tiene un superpoder, Giro del tornado de la muerte, una variante de giro que le permite a Crash girar por más tiempo y deslizarse en el aire. Se puede utilizar para cruzar pozos largos. El Giro del tornado de la muerte se puede obtener derrotando a N. Tropy, el tercer jefe del juego.

Hay un exploit en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped donde el jugador puede combinar el ataque giratorio normal de Crash y el salto deslizante para alcanzar alturas que solo son posibles cuando se obtiene el doble salto. Para realizar el "Super Spin Jump", deslízate y luego presiona X y Cuadrado simultáneamente. El juego lo registra como un salto normal en lugar de un salto deslizante. Debido a esto, este Super salto se puede encadenar con el vientre de Crash, lo que permitirá al jugador ir un poco más alto. También se puede encadenar con el potenciador de Doble Salto cuando se adquiere.

Crash Team Racing[]

En Crash Team Racing, Penta Penguin gira en su baile de la victoria cuando gana una copa.

Crash Bash[]

En Crash Bash, Crash y Coco pueden usar el giro durante minijuegos como Snow Bash, y se puede usar en las salas warp rooms Además, Penta Penguin, que aparece en Snow Bash, gira para atacar a los jugadores.

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex[]

En Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex no hay nuevas variantes, pero el Giro del tornado de la muerte reaparece, y se obtiene nuevamente al derrotar a un tercer jefe, Crunch y Py-Ro. El giro se puede utilizar cuando se conduce un Copter-Pak, pero nunca se utiliza para derrotar a ningún enemigo. Coco tiene su propia variante llamada Spin Kick.

Crash Bandicoot: The Huge Adventure[]

En Crash Bandicoot: The Huge Adventure, no hay nuevas variantes de giro, pero Giro del tornado de la muerte se obtiene nuevamente al derrotar al tercer jefe, Tiny Tiger.

Crash Bandicoot 2: N-Tranced[]

En Crash Bandicoot 2: N-Tranced, no hay nuevos ataques giratorios, pero nuevamente, Giro del tornado de la muerte se obtiene al derrotar al tercer jefe, Fake Crash.

Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage[]

En Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage, el giro se utiliza en los mundos centrales del juego para derrotar a los enemigos que intentan derrotar a Crash.

Crash Twinsanity[]

En Crash Twinsanity, el giro regresa con nuevas variantes en el juego, pero ambas son fallas técnicas. El primero se llama "Slap", cuando en realidad es la animación post-spin de Crash (que es mucho más larga que la del primer juego); se puede realizar deslizándose y luego girando. El segundo se llama "Spin Slam", que se realiza saltando, girando y luego planchazo, que es Crash haciendo un Jump Spin y luego finalizándolo con un Body Slam. Nina Cortex también utiliza el spinning. También dura más en este juego. Crash también puede girar cuando tiene Neo Cortex a mano.

Crash Tag Team Racing[]

En Crash Tag Team Racing, Giro del tornado de la muerte vuelve a aparecer en el modo historia, pero no es necesario ganarlo. De hecho, los giros son infinitos en este juego. El giro se puede utilizar para abusar de otros personajes, romper cajas de monedas Wumpa y derrotar a los pingüinos ninja.

Girar hacia las siguientes cosas activará un Die-O-Rama:

  • Lunes mecánico: el auto de Ebenezer Von Clutch en Midway. Crash gira y golpea el gato que sostiene el auto, lo que hace que este caiga y lo aplaste justo cuando mira hacia arriba.
  • Cada acción...: Cápsula vacía cerca de los Anillos de Urano en Astro Land. Crash gira hacia la cápsula, lo que hace que explote y voltee a Crash sobre su cabeza.
  • Naturaleza contraataca: un árbol cerca de Piratas del carburador en Mystery Island. Crash gira hacia un árbol, que luego cae sobre él debido a que el giro corta el tronco.
  • Pollo duro: girar hacia Chick no lo activará. Crash gira hacia Stew, quien enojado golpea a Crash y lo patea.
  • Teoría gran explosión: Detrás de la vitrina del auto de Pasadena O'Possum en Midway. Crash gira hacia algunos explosivos, provocando una enorme explosión que daña la mayor parte del Midway.
  • Defenestrado: Las ventanas cuadradas en Astro Land sobre el área de entrada. Crash gira y rompe una de las ventanas y es succionado al vacío del espacio.

Crash of the Titans[]

En Crash of the Titans, Crash solo obtiene la capacidad de girar después de recolectar 30.000 mojo. Se inicia girando el joystick analógico izquierdo (o agitando el control remoto de Wii en la versión de Wii) y presionando el botón de "ataque ligero", y se mantiene tocándolo repetidamente. Al principio, Crash sólo puede girar durante un tiempo limitado antes de marearse, aturdiéndolo por un tiempo. La duración del ataque giratorio mejora de vez en cuando a medida que se acumula más magia y, finalmente, se vuelve infinita.

El giro de Crash desvía la mayoría de los proyectiles y atrae objetos coleccionables cercanos. Saltar mientras giras otorga altura adicional en comparación con un salto normal.

Crash: Mind Over Mutant[]

En Crash: Mind Over Mutant, los giros están disponibles desde el comienzo del juego. Ahora se inicia directamente girando el joystick analógico izquierdo o agitando el mando de Wii, y luego se mantiene tocando repetidamente el botón Light Attack. El giro aún requiere mejoras para tiempos de giro más prolongados y, en este juego, el giro no está inclinado. A diferencia de Crash of the Titans, no hay una mejora de giro infinito, ya que una vez que el jugador recopila todas las mejoras de Crash, todavía se mareará por girar demasiado. Hay una nueva y poderosa variante de giro, llamada Super Spin, que se realiza presionando el botón Heavy Attack mientras gira. Crash duplicará su tamaño brevemente al girar y este movimiento derrotará instantáneamente a ciertos enemigos. El giro también se utiliza para abrir puertas haciendo girar una plataforma giratoria. El giro también se utiliza para comenzar y finalizar la excavación de agujeros en suelo blando. Al presionar el botón de salto mientras gira, Crash saltará particularmente alto, con una animación especial de giro y salto. El Body Slam se reemplaza por un giro de taladro, que provoca un aterrizaje vertical rápido, causa daño y provoca un mayor rebote en las plataformas de rebote. Coco también puede utilizar el giro en el modo multijugador.

Girar es el ataque especial de Cortex cuando está secuestrado y debe usarse para hacer girar una plataforma gigante para acabar con el jefe. Cortex también lo usa cuando no está conectado en la primera ronda de la pelea de su jefe, donde lanzará bolas eléctricas por la sala de control.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy[]

El giro regresa en los tres juegos de N. Sane Trilogy, menos cualquier exploit que fuera posible en las versiones originales.

Crash Bandicoot 4: It's About Time[]

En Crash Bandicoot 4: It's About Time, el giro es esencialmente el mismo que en N. Sane Trilogy. El Triple giro recientemente introducido es la única actualización disponible para este ataque. Dingodile también puede girar y Tawna tiene un ataque Spin Kick.

Crash Team Rumble[]

En Crash Team Rumble, tanto el giro normal como el Triple giro regresan como ataques que Crash y Coco pueden usar. Dingodile y Tawna también conservan sus giros de It's About Time, el primero tiene una variante cargada y el segundo una variante de Triple Giro.

Manga[]

Crash usa el movimiento giratorio en Dansu! De jump! Na Daibouken para "limpiar" los libros de Ripper Roo y salvarlo. También usa el movimiento giratorio para atacar a Ripper Roo cuando se vuelve loco.

Galería[]

Nombres en otros idiomas[]

Idioma Nombre
Alemán Wirble[1]
Chino Tradicional 旋轉[2]
Xuánzhuǎn
Chino Simplificado 旋转[1]
Xuánzhuǎn
Coreano 회전 공격 (WOC)[3]
스핀 (OtR!)[1]
hoejeon gong-gyeog (WOC)
seupin (OtR!)
Francés Tourbillonne[1]
Griego Στριφογύρισμα[4]
Strifogýrisma
Inglés Spin
Italiano Roteare[1]
Japonés スピンアタック[5]
supin atakku
Portugués Gira[1]
Ruso Крутануться[1]
krutanut'sja
Tailandés สปิน[1]
S̄pin
Turco Dönelim[1]
Vietnamita Xoay[1]

Trivia[]

  • En muchos juegos, la animación giratoria utilizaba un modelo de personaje separado del principal. Si uno hace una pausa a mitad del giro, puede ver que el modelo Spinning tiene múltiples caras y pares de brazos.
  • En los niveles de wakeboard de N-Tranced, si Crash toca las cajas cuando está en el aire, hará un giro "al revés".
  • En Crash Bandicoot 3: Warped hay dos animaciones giratorias. En los niveles medieval, prehistórico (excepto Eggipus Rex) y egipcio, cuando Crash gira, su mano y pierna no sobresalen. En los niveles árabe, futuro, jefe y Warp Room, su animación giratoria es la misma que en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back.
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