Crash Bandicoot 99X es un juego de plataformas con licencia desarrollado y publicado por Tiger Electronics y publicado por Universal Interactive en Norteamérica, lanzado en una consola portátil de mano en 1998. Es el tercer juego lanzado en la serie Crash Bandicoot en general, así como el primero en no ha sido desarrollado por Naughty Dog, el primero en ser lanzado en una consola portátil, el primer spin-off de la franquicia y el primero en ofrecer una opción multijugador. A pesar de llevar el mismo nombre, el juego no es una adaptación ni un puerto del juego Crash Bandicoot de 1996, con una historia distintiva y un conjunto de niveles propios.
Trama[]
El fantasma de un anciano rico llamado Sr. Crumb, descrito como sin amigos y egoísta durante toda su vida, continúa persiguiendo a su mansión después de morir para proteger la gran cantidad de oro que dejó allí. El Sr. Crumb también despertó a los muertos vivientes mientras estaba en su lecho de muerte, para ayudarlo a proteger la mansión y los alrededores una vez que se fue.
Crash, tentado por el encanto del "tesoro prohibido" y los rumores que rodean la mansión que está siendo embrujada, se atreve a entrar en la mansión del Sr. Crumb para tratar de recogerla. En el camino, se encuentra contra el ejército de muertos vivientes del Sr. Crumb.
Como se Juega[]
Crash Bandicoot es un juego de plataformas jugado desde una perspectiva en tercera persona. El juego se muestra desde un punto de vista pseudo-3D, pero utiliza Jugabilidad 99x Imágenes del juego del manual. También se pueden ver los diversos objetos que Crash tendrá que recuperar para avanzar a través de los niveles.
Sprites 2D, al estilo de los juegos móviles como Crash Twinsanity 3D. Sin embargo, a diferencia de ese juego, el jugador tiene control total sobre los movimientos del personaje principal, con la excepción de poder caminar hacia atrás a un área previamente visitada debido a limitaciones del sistema. El jugador controla el Choque y, capaz de moverse hacia adelante y hacia los lados, tiene que atravesar una serie de niveles que involucran saltos cronometrados hábilmente y el uso de su ataque giratorio para sortear obstáculos. El objetivo principal del juego es llegar a la mansión del Sr. Crumb y tomar su tesoro, a pesar de los demonios, zombis y otras criaturas no muertas que han sido enviadas para detener a Crash en el camino. Principalmente, Crash progresa en su viaje a la mansión recogiendo los elementos necesarios para abrir nuevas rutas.
El juego se divide en cuatro áreas temáticas, cada una de las cuales representa una parte del viaje de Crash para llegar a la mansión desde el exterior. Estos son Haunted Forest, Catacumbas, Cementerio y finalmente The Condemned Mansion. Desde un centro, conocido como The Mansion Grounds, Crash puede seleccionar el orden en el que juega a través de estas áreas.
No hay niveles en el sentido tradicional. Más bien, cada área se divide en tres subsecciones llamadas caminos. Cuando Crash llegue al final de un camino, llegará a una bifurcación en el camino. Cada vez que ocurre una bifurcación en el camino, el jugador recibirá un objeto si elige tomar la bifurcación correcta. Si eligen la bifurcación izquierda, serán dirigidos a la siguiente ruta, pero solo podrán continuar si obtuvieron un elemento requerido particular de una ocasión anterior cuando seleccionaron la bifurcación derecha. Esto efectivamente agrega más valor de repetición, ya que significa que una ruta debe revisarse varias veces para poder obtener el elemento necesario para avanzar más. Los artículos coleccionables otorgados en una bifurcación derecha en el camino son todos objetos arbitrarios, como una antorcha, que se almacenan en un inventario una vez obtenidos. El inventario se puede abrir en cualquier momento para seleccionar y usar los artículos. Si el jugador logra llegar al final de los tres caminos en un área, Crash se enfrentará a un jefe. Los jefes de las tres primeras áreas son secuaces del Sr. Crumb: "Thorn Thing" (un árbol muerto), "Grumbler" (una momia) y "Digger" (un esqueleto). El último, al final de The Condemned Mansion, es el fantasma del propio Sr. Crumb.
Al igual que en los juegos de consola que lo precedieron, hay cajas esparcidas que contienen fruta wumpa, cien de las cuales le otorgan a Crash una vida extra, o una máscara Aku Aku que le otorga protección temporal contra los enemigos. Las cajas TNT también regresan, lo que a diferencia de las otras daña a Crash. Más allá de estos, otros comunes en la serie, como la caja de flecha y la caja de nitro, no se incluyen esta vez. Además de esto, no es obligatorio romper todas las cajas en un nivel, ni se recompensa ningún coleccionable si el jugador hace esto, como fue el caso en los primeros dos juegos.
A través de un paquete Web Link vendido por separado, que contenía un CD y un módem, una computadora de mano Crash Bandicoot se podía conectar a una computadora. Desde aquí, el jugador podría subir su puntaje más alto a una tabla de clasificación en el sitio web oficial de 99X Games. El enlace web también alegaba que permitía al jugador descargar "códigos y funciones ocultos" a su computadora de mano a través del sitio web oficial, en el caso de cada título 99X. [3] Sin embargo, dado que el sitio web ha estado obsoleto desde hace mucho tiempo, no está claro si hay contenido adicional para Crash Bandicoot en particular, y de cualquier manera ahora es imposible descargarlo a menos que los archivos vuelvan a aparecer en línea en una fecha posterior. El manual en sí solo se refiere a "códigos secretos".
Multijugador[]
Con cada copia del juego se liberaba un cable, que se puede usar para conectar dos dispositivos portátiles Crash Bandicoot. El modo multijugador consiste en jugar la misma campaña para un jugador, pero una vez conectados, los dos jugadores compiten entre sí con los dispositivos portátiles que registran su progreso. Quien dure más sin alcanzar el juego, gana el puntaje más alto.
Desarrollo[]
Su lanzamiento se produjo como parte de una serie de Tiger Electronics llamada 99X. A diferencia de los lanzamientos típicos de la compañía, que a menudo eran sistemas de juegos de gama baja con pantallas LCD, se trataba de una serie de dispositivos portátiles equipados con una pantalla de video de matriz de puntos con una resolución de pantalla de 80x80 , lo que permite una amplia variedad de fondos y juego diferente para un solo juego. Aunque ejecutaban un programa de software almacenado en ROM, los sistemas eran consolas dedicadas similares a los juegos de TV plug-and-play posteriores de la década de 2000. En el lanzamiento, la computadora de mano Crash Bandicoot se vendió a un precio más alto que el promedio para una computadora de mano que tiene un juego independiente, lo que refleja el mayor nivel de calidad, a $ 29.99. De hecho, esto era más caro que el precio minorista de algunos juegos en su consola Game.com anterior en ese momento. Crash Bandicoot fue una de las cuatro computadoras de mano lanzadas en última instancia en la línea 99X, las otras tres son Mutoids y puertos de Resident Evil 2 y WCW / nWo Thunder.
Las noticias de la serie 99X se anunciaron por primera vez en febrero de 1998, momento en el que solo se mencionaron Mutoids. Más tarde, en julio de ese año, un miembro del personal de Tiger reveló en una entrevista con un fanático en el sitio web Slight's Compendium que ahora "tenían la licencia" para hacer juegos basados en el Crash Bandicoot IP, y que el siguiente en el La línea 99X "sería Crash Bandicoot". Al mes siguiente, Hasbro, que acababa de adquirir Tiger Electronics, registró el dominio web para el sitio web oficial de 99X Games, y se puso en funcionamiento. No está claro exactamente en qué momento Crash Bandicoot se lanzó por primera vez de aquí en adelante, pero a través de The Internet Archive, se puede ver que el juego estaba disponible al menos desde el 11 de noviembre de 1998 en la tienda de Game.com en los EE. UU. De Tiger. Dependiendo de cuándo se vendió el juego por primera vez entre agosto y noviembre de 1998, es probable que el lanzamiento del juego sea anterior a Crash Bandicoot: Warped.
Curiosidades[]
- Crash Bandicoot 99X es el primer juego no desarrollado por Naughty Dog.
- Además de Crash y Aku Aku, no hay personajes de los 2 juegos anteriores presentes siendo Crash Bandicoot (videojuego) y Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back.
- Aunque desarrollado y publicado por Tiger Electronics, en algunas áreas de América y Europa, Universal Interactive Studios publica el juego.
- Este juego fue desarrollado antes de Crash Bandicoot 3: Warped y después de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, por lo que seria el tercer juego en general de la ffranquicia y el primero que es portátil.
- Es el primer spin-off de la franquicia y el primero en ofrecer una opción multijugador.
- A pesar de llevar el mismo nombre, el juego no es una adaptación ni un puerto del juego Crash Bandicoot de 1996, con una historia distintiva y un conjunto de niveles propios.
- El personaje que aparece por primera vez es el: Sr. Crumb.