Crash Bandicoot es un juego de plataformas lineales desarrollado por Naughty Dog para PlayStation. Lanzado inicialmente en 1996, es la primera entrada en la serie Crash Bandicoot. Este juego comienza con el protagonista de la serie, Crash Bandicoot, siendo experimentado por el Doctor Neo Cortex, el principal antagonista de la serie y su asistente N. Brio, para convertirse en la última incorporación al ejército de animales de Cortex creado a partir de animales esclavizados en las Islas Wumpa. Después del experimento fallido, Crash escapa y decide salvar a su novia capturada y compañera bandicoot, Tawna. El juego fue emulado en PlayStation Network el 4 de diciembre de 2006, lo que permitió jugarlo en PlayStation Portable, PlayStation Vita y PlayStation 3. El juego ha vendido al menos 6,82 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento original.
Se lanzó una nueva versión completa del juego junto con Cortex Strikes Back y Warped como parte de N. Sane Trilogy.
Desarrollo[]
En sus etapas de desarrollo, tanto el juego como el personaje se llamaron inicialmente Willie the Wombat. La compañía había comprado el prototipo y, después de llegar a un acuerdo con Universal Interactive Studios, comenzó a desarrollar el juego hasta llegar a lo que hoy se conoce como Crash Bandicoot. Cuando se desarrolló el juego, Naughty Dog solo tenía diez empleados trabajando para ellos.
Jugabilidad[]
La jugabilidad en Crash Bandicoot es notablemente más simple que las versiones posteriores de la serie, ya que Crash no aprende ninguna habilidad nueva durante el juego. Sólo puede caminar, saltar y girar. Si Crash toca a un enemigo o sufre cualquier otro tipo de daño, pierde una vida y regresa al último punto de control, si no al inicio del nivel. Las vidas se ganan recolectando 100 frutas Wumpa o abriendo cajas, algunas de las cuales contienen una vida extra. Crash puede protegerse del daño recogiendo una máscara de Aku Aku. Si recoge las 3 máscaras, se volverá invencible brevemente. El juego termina una vez que Crash pierde todas sus vidas, pero el jugador puede elegir continuar seleccionando "Sí" en la pantalla de fin del juego.
Controles[]
Botón | Movimiento |
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Saltar | |
Giro | |
Girar el mapa | |
Ver inventario | |
Pausa | |
Volver al mapa |
Niveles[]
Hay tres islas en el juego, entre las cuales se dividen 32 niveles de la siguiente manera (los 6 niveles de jefe están indicados en negrita)
Cajas | Bonus | |||
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N. Sanity | N. Sanity Beach | 49 (48J) | N/A | |
Jungle Rollers | 38 | |||
The Great Gate | 26 | |||
Boulders | 16 | N/A | ||
Upstream | 14 | |||
Papu Papu | N / A | |||
Rolling Stones | 46 | |||
Hog Wild | 24 | N/A | ||
Native Fortress | 42 | |||
Wumpa | Up the Creek | 15 | ||
Ripper Roo | N / A | |||
The Lost City | 31 | |||
Temple Ruins | 67 | J | ||
Road to Nowhere | 33 | |||
Boulder Dash | 35 | |||
Whole Hog (requiere llave) | 24 | N/A | ||
Sunset Vista 1 | 50 | |||
Koala Kong | N/A | |||
Cortex | Heavy Machinery | 33 | ||
Cortex Power | 41 | J | ||
Generator Room | 44 | |||
Toxic Waste | 26 | |||
Pinstripe Potoroo | N / A | |||
The High Road | 18 | |||
Slippery Climb 1 | 31 | J | ||
Lights Out | 15 | N/A | ||
Fumbling in the Dark (requiere llave) | 18 | |||
Jaws of Darkness | 65 | |||
Castle Machinery | 24 | N/A | ||
Dr. Nitrus Brio | N / A | |||
The Lab | 24 | |||
The Great Hall | N / A | |||
Dr. Neo Cortex | ||||
Stormy Ascent | 34 | N/A |
- 1 - Sunset Vista y Slippery Climb se intercambian en la versión NTSC-J del juego.
- J - En la versión NTSC-J original.
Historia[]
En algún lugar al sureste de Australia se encuentran tres pequeñas islas repletas de vida salvaje. En una de estas islas reside el Doctor Neo Cortex, quien junto con su asistente N. Brio intenta crear un ejército de animales conocido como los "Comandos Cortex" para lograr la dominación mundial. Crash Bandicoot, un bandicoot pacífico, está previsto que se convierta en el general del ejército. El Dr. N. Brio ha creado una máquina conocida como Rayo-Evolvo, que es capaz de dar a los animales rasgos antropomórficos. El Dr. Cortex finalmente somete a estas criaturas al Vórtice Cortex, un dispositivo diseñado para lavar el cerebro de los animales y hacerlos obedientes a él. A pesar de la advertencia del Dr. Brio de que el Vortex era inestable, Cortex apresuró al recién evolucionado Crash hacia el Vortex, que lo rechazó. Crash aprovecha la oportunidad para escapar, con Cortex persiguiéndolo. Finalmente atraviesa una ventana y escapa cayendo al mar. Cortex ordena que el segundo bandicoot que atrapó esté preparado para el Vortex: Tawna, la novia de Crash. Crash aparece en la playa de su isla natal y se propone salvar a Tawna antes de que Cortex pueda usar el Vortex con ella. Allí, Crash se encuentra con una máscara tiki flotante conocida como Aku Aku, quien le brinda ayuda a Crash en forma de máscaras que sufrirán daños por él.
Cortex decide que Crash debe ser detenido antes de que pueda regresar por Tawna y envía a sus mejores secuaces tras él. El plan de Cortex se frustra cuando Crash llega a su fábrica de desechos tóxicos, donde la maquinaria de Cortex recibe energía y la apaga durante una batalla con el principal siervo de Cortex, Pinstripe Potoroo. Crash pronto ingresa al siniestro castillo de Cortex, donde se enfrenta a N. Brio en su sala de laboratorio. El doctor loco bebe una poción para convertirse en un monstruo que golpea el suelo, lo que provoca que el castillo arda en llamas.
Con sus planes arruinados, Cortex se enfrenta a Crash en lo alto de su aeronave. Crash finalmente toma ventaja y logra destruir el Hoverboard de Cortex, lo que hace que el Doctor aparentemente caiga y muera. Crash finalmente se reúne con su amada Tawna. La pareja toma el dirigible y vuela hacia el atardecer.
Final alternativo[]
El juego también presenta un final alternativo, que solo puede ocurrir después de completar el 100%. Si Crash recoge todas las gemas y sigue el camino que aparece en The Great Hall, Crash encuentra a Tawna esperándolo en el balcón. Crash y Tawna escapan juntos en un amigable buitre, y el epílogo es el siguiente:
Papu Papu abrió una tienda Big & Tall con el dinero que recibió al vender el Castillo de Cortex a un promotor turístico.
Ripper Roo recibió una terapia intensa y algunos años de educación superior, y escribió el libro "A través de los ojos del vórtice", reflexionando sobre las consecuencias de la rápida evolución.
Koala Kong se mudó a Hollywood, comenzó una carrera como actor y está trabajando con un logopeda para mejorar su dicción.
Pinstripe se mudó a Chicago y fundo una empresa de saneamiento.
Dr. N. Brio retomó su pasatiempo anterior de atender bares.
Se dice que el Dr. Cortex ha desaparecido. Su paradero era entonces desconocido, pero llevó al inicio de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, que comienza inmediatamente después de los eventos del primer juego.
Personajes[]
Todos los personajes son interpretados por Brendan O'Brien, excepto Aku Aku y Papu Papu. Tawna y Koala Kong no tienen ningún tipo de papel de habla. La risa de Ripper Roo es una grabación retocada de Dallas McKennon de Lady and the Tramp.
Crash Bandicoot: el protagonista del juego. Una vez fue un bandicoot común y corriente, pero el malvado Dr. Cortex lo sacó de su casa para convertirlo en el general de sus Comandos Cortex y dominar el mundo. Crash obtuvo su ataque de salto y giro del Rayo Evolutivo, pero fue rechazado por el Vórtice defectuoso. Aunque Crash escapa saltando por la ventana, Tawna (su novia) permanece en las garras de los secuaces de Cortex, motivándolo a regresar al castillo y rescatarla.
Aku Aku: una máscara mágica que protege a Crash de los enemigos y es el mejor amigo de Crash. Se le puede encontrar dentro de cajas especiales repartidas por toda la isla para ayudar a Crash en su misión.
Doctor Neo Cortex: el principal antagonista del juego. Burlado y ridiculizado por la comunidad científica, Cortex busca venganza contra la humanidad creando un ejército de animales mutantes (los Comandos Cortex) para ayudarlo a conquistar el mundo. Junto a su colega, el Dr. Nitrus Brio, comenzó a alterar el ecosistema de la isla, convirtiendo animales en soldados mutantes. Parecía que el plan de Cortex iba bien... hasta que se hizo Crash.
Doctor Nitrus Brio: bioquímico que trabaja con pociones y viales. Ser asistente de su jefe generó cierta rivalidad y en realidad fue N. Brio quien creó el Rayo Evolutivo, pero su baja autoestima permitió que Cortex se llevara el mérito.
Tawna: una bandicoot que era la novia de Crash en ese momento. Ella es otra bandicoot que Cortex intentó evolucionar y mutar, y está siendo retenida como rehén en el Castillo de Cortex.
Papu Papu: el corpulento y malhumorado líder de los miembros de la tribu en isla N. Sanity. Aunque no está afiliado a Cortex, intenta matar a Crash cuando despierta de su siesta.
Ripper Roo: el ejemplo perfecto de un experimento que salió mal, Ripper Roo fue el primer sujeto de prueba de Cortex y se nota. Demasiados disparos del Vórtice Cortex produjeron un canguro loco al que hubo que sujetar con una camisa de fuerza. Es de suponer que, como Crash, un rechazo de Comandos Cortex. La pelea de su jefe tiene lugar en lo alto de una cascada en la isla Wumpa, lejos de la sede de Cortex.
Koala Kong: un koala mutante musculoso. Es bastante vanidoso y propenso a presumir, dándole a Crash la oportunidad de hacerle girar rocas durante su pelea con el jefe.
Pinstripe Potoroo: un mafioso potoroo de gatillo fácil, armado con una risa maníaca y una pistola Tommy característica. Pinstripe mantiene la planta radiactiva de Cortex Power en isla Cortex. Una vez derrotado, accidentalmente dispara su arma al núcleo del generador ubicado en su oficina, cerrando la planta para siempre.
Recepción[]
Crash Bandicoot recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron los gráficos del juego y el estilo visual único, pero señalaron la falta de innovación del juego como un juego de plataformas. El juego más tarde se convertiría en uno de los juegos de PlayStation más vendidos de todos los tiempos. El juego vendió alrededor de 700.000 unidades en Japón, convirtiéndose en el primer título y franquicia no nativa en lograr el éxito comercial en el país. A partir de noviembre de 2003, Crash Bandicoot ha vendido más de 6,8 millones de unidades en todo el mundo. El éxito del juego resultó en su relanzamiento para la línea Sony Greatest Hits el 15 de septiembre de 1997, para la gama Platinum en marzo de 1998, para la línea Best For Family el 28 de mayo de 1998 y para la línea PS one Books el 12 de octubre de 2001. Crash Bandicoot fue el primer juego no japonés en recibir un "Premio de Oro" en Japón por ventas de más de 500.000 unidades. El juego pasó casi dos años en las listas de ventas de NPD TRSTS Top 20 PlayStation antes de finalmente caer en septiembre de 1998.
Los gráficos del juego recibieron comentarios positivos. Dave Halverson de GameFan se refirió a las imágenes como "los mejores gráficos que existen en un juego" y al diseño y animaciones del personaje titular como "100% perfección". John Scalzo de Gaming Target describió los entornos como "coloridos y detallados" y mencionó el puente nevado y los niveles del templo como sus favoritos. Sin embargo, notó que los personajes jefes parecían ser notablemente poligonales en comparación con los otros personajes debido a su gran tamaño. Sin embargo, agregó que este defecto era excusable debido a la edad del juego y que los gráficos del juego eran casi perfectos de lo contrario. Un crítico de Game Revolution destacó la tecnología de escalado para elogiar y declaró que era "el nuevo estándar para los juegos de acción de PlayStation de la misma manera que SGI lo hizo para 16-bitters después de Donkey Kong Country". Además, describió la precisión del mapeo de texturas como "impresionante", el sombreado como "casi demasiado bien hecho" (e hizo que el juego fuera más difícil con los hoyos que parecían ser sombras y viceversa), los movimientos del polígono como "muy suaves y fluidos", los "gestos peculiares" del personaje principal como "siempre refrescantes" y los fondos como "impresionantemente hermosos (especialmente las etapas de cascada)". Sin embargo, el revisor dijo que la capacidad de ajustar el ángulo de la cámara incluso ligeramente "habría sido una ventaja definitiva (a veces el suelo en sí está en un ángulo de 75 grados, mientras que Crash se mueve constantemente a 90 grados, poniendo una ligera tensión en los ojos)". Zach Meston de GameSpot, al comparar el juego con Super Mario 64, señaló que el juego "puede no ofrecer la suavidad gráfica o la versatilidad del vasto mundo nuevo de Mario, pero sus entornos selváticos brillantemente coloridos y complejos cuentan con una verdadera diversidad de formas y texturas, una especie de gabinete de habitación tiki del Dr. Caligari". Un crítico de IGN señaló que "los magníficos fondos y la animación suave y sedosa hacen de este uno de los títulos más atractivos disponibles para PlayStation.
La jugabilidad recibió respuestas mixtas. Tanto John Scalzo como el crítico de Game Revolution compararon la jugabilidad con Donkey Kong Country, con Scalzo describiendo el juego como teniendo una calidad "familiar, pero única" que atribuyó al diseño de Naughty Dog, mientras que el crítico de Game Revolution concluyó que el juego "no logra nada realmente nuevo o revolucionario" como juego de plataformas. Zach Meston describió el juego como "plano como un atropello en una carretera de cuatro carriles" y señaló que los jugadores pueden disfrutar del juego "puramente como una prueba de habilidades de salto". El crítico de IGN dijo que el juego "no es una revolución en el diseño de juegos de plataformas. Es más o menos tu juego de plataformas estándar". Sin embargo, señaló la profundidad de campo "sorprendentemente profunda" del juego y el uso de diferentes perspectivas como excepciones a la fórmula de plataformas. Jim Sterling de Destructoid.com declaró que el juego ha envejecido mal desde su lanzamiento inicial y citó la falta de thumbsticks DualShock, una cámara pobre, así como controles de salto y giro de calidad inferior.
Libro de consulta[]
Ver: The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat Sparked Marsupial Mania
Galería[]
Ver: Crash Bandicoot (videojuego)/Galería
Nombres en otros idiomas[]
Idioma | Nombre |
---|---|
Japonés | クラッシュ・バンディクー Kurasshu Bandikuu |
Este juego fue desarrollado en inglés y fue localizado oficialmente en japonés solamente.
Elenco de voces[]
Idioma | Actor de voz | Personaje |
---|---|---|
Inglés | Brendan O'Brien † | Crash Bandicoot Neo Cortex N. Brio |
Andrew Dawson[4] | Aku Aku | |
Dallas McKennon † | Ripper Roo | |
Japonés | Kappei Yamaguchi | Crash Bandicoot |
Shōzō Iizuka † | Neo Cortex | |
Mitsuru Ogata | N. Brio |
Curiosidades[]
Producción[]
- Cuando se le ocurrió la idea de cómo debería jugarse el juego, Naughty Dog decidió girar la pantalla para que Crash jugara corriendo dentro y fuera en lugar de izquierda y derecha. En broma llamaron a esto "Juego del culo de Sonic" ya que el jugador siempre estaría mirando la parte trasera de Crash.
- Según el desarrollador Andy Gavin, Naughty Dog quería que Crash se animara de manera similar a los viejos dibujos animados de Looney Tunes con física de aplastar y estirar. Esto se logró con la "animación de vértices", que permitía infinitos puntos de articulación en oposición a la más común y rígida "animación esquelética" que solo podía usar una cantidad limitada.
- Un conjunto de escenas animadas en 2D fueron creadas por Universal Cartoon Studios, pero nunca se pusieron en el juego final, principalmente debido a que Sony quería impulsar los gráficos en 3D. No se vieron hasta que el productor David Siller los subió a su página de YouTube en 2015.
Personajes y trama[]
- Este es el único juego principal de Crash que no presenta a Coco Bandicoot, ya que se introdujo en la secuela.
- N. Brio es el primer personaje en hablar en todo el mundo
Jugabilidad[]
- Este es el único juego de Crash que presenta la gema naranja y las fichas de ronda de bonificación.
- Solo hay 840 cajas en el juego (o 1.122 contando las rondas de bonificación) en las versiones PAL y NTSC-U del juego, la más baja de toda la serie de plataformas.
- La fruta Wumpa en el juego y sus próximas dos secuelas no son en realidad objetos 3D. En cambio, son sprites animados que siempre miran hacia la cámara, dándoles la ilusión de ser 3D (una técnica conocida como 'valla publicitaria'). Estas frutas Wumpa fueron reutilizadas en el segundo y tercer juego, Crash Bash, Crash Bandicoot XS, N-Tranced, Fusion.
- Crash siempre comienza con dos máscaras de Aku Aku durante las batallas contra jefes.
Otros[]
- En Uncharted 4: El desenlace del ladrón, Boulders se puede jugar como parte de un huevo de Pascua.
- Además, en el capítulo del epílogo de Uncharted 4: El desenlace del ladrón, el logotipo de Universal Interactive Studios se elimina del Boxart de Crash Bandicoot.
- El juego fue presentado como el 49º mejor juego de consola en el libro Guinness World Records 2009 Gamer's Edition.
Referencias[]
- ↑ "AVAILABLE - SEPT. 9TH!" - Gamefan Magazine, vol 4, issue 10, page 63
- ↑ "NOV RELEASE" - Computer and Video Games issue 180, page 70
- ↑ https://web.archive.org/web/19971025034209/http://www.scei.co.jp/sd2/crash/outline.html
- ↑ https://youtu.be/vllOwIr8V24?t=345 "Everybody seems to love the Aku Aku [sound]. It was actually one of the guys that I work with. He had a deeper voice than me so he did that one. It was Andy Dawson." - Mike Gollom, Crash Bandicoot sound designer. Uploaded April 20th, 2020.