- ¡Debes entrar a la planta de energía de Cortex y derrotar al Director Ejecutivo: Pinstripe!
- — Descripción del nivel
Cortex Power (Planta de Energía Cortex en español) es el nivel número diecinueve (incluyendo batallas de jefe) de Crash Bandicoot, y es el segundo nivel de la tercera isla. Esta es la planta de energía de Cortex, dirigida por Pinstripe Potoroo y sus secuaces. Está llena de desperdicios tóxicos y máquinas peligrosas. Incluyendo el camino de la gema azul, este nivel tiene tres rutas hacia la salida; todas que deben ser recorridas para obtener la gema. Caer en el desperdicio tóxico en este nivel causará una muerte instantánea.
Tipos de cajas[]
- Caja Aku Aku
- Caja de salto - de madera
- Caja básica
- Caja rebotadora
- Caja CheckPoint
- Caja Crash
- Caja interruptor
- Caja de hierro
- Contornos de cajas
- Caja misteriosa (sólo cuando una caja Crash haya sido rota anteriormente)
- Caja TNT
Parámetros del nivel[]
- Cajas Aku Aku: 3
- Cajas TNT: 6
- Otras cajas: 32 (9 escondidas)
- Cajas totales (gema): 41
- Cajas del Bonus Tawna: ninguna.
- Cajas del Bonus Brio: ninguna.
- Cajas del Bonus Cortex: ninguna.
Curiosidades[]
- En este nivel hay varios francotiradores de contextura delgada, secuaces de Pinstripe.
- Cambios en la versión prototipo
- El nivel es jugado con la cámara ubicada detrás de Crash (como en casi todos los niveles) en vez de estar ubicada desde arriba y atrás como en la versión final.
- La primera pista de Aku Aku en la versión japonesa explica este cambio
- Hay una puerta al inicio del nivel que fue removida en la versión final
- La segunda puerta muestra la imagen de Pinstripe diciendo ser el Director Ejecutivo de la Planta de Energía de Cortex en lugar de mostrar la "N" gigante que está en la versión final.
- Cortex Power es el primer nivel de la tercera isla en lugar de Heavy Machinery. Esto tiene mucho más sentido ya que Crash entra a la fortaleza de Cortex desde afuera. Los niveles fueron intercambiados debido a la dificultad.
- No hay gema azul. El camino que requiere la gema azul simplemente es un camino normal que el jugador puede recorrer sin la necesidad de usar la gema.
- El nivel es jugado con la cámara ubicada detrás de Crash (como en casi todos los niveles) en vez de estar ubicada desde arriba y atrás como en la versión final.