Crash Bandicoot Wiki
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Cala Crash (Crash Cove en inglés) es una pista de carreras que aparece en Crash Team Racing y Crash Team Racing Nitro-Fueled.

Cala Crash es una de las primeras pistas disponibles para jugar en el modo Aventura, junto con Tubos de Roo, y se encuentra en la zona de N. Sanity Beach. La pista en sí se basa en gran medida en el diseño de la playa.

Cala Crash es la primera pista de carreras del juego, la primera pista de karts de la serie y, como sugiere el nombre, es la pista de inicio del personaje principal de la serie, Crash Bandicoot. En modo aventura, es la primera pista de la copa de gema roja, seguida de Cuevas Misteriosas, Pirámide Papu y Ráfaga Bluff En modo arcade, es la primera pista de la Copa Wumpa junto a Templo Tigre, Ráfaga Bluff y Parque Coco.

Descripción

Como la primera pista de carreras del juego y una de las dos primeras disponibles para correr en el Modo Aventura, Cala Crash es una carrera fácil de jugar con un diseño simple que permite al jugador acostumbrarse a los controles del juego. Como tal, la pista introduce los elementos que son frecuentes en las carreras, como cajas alineadas en filas de cuatro, atajos, rampas y peligros ambientales (es decir, el agua).

La pista comienza con una línea recta que finalmente está separada por una gran roca. A esto le sigue un giro a la izquierda, por lo que se recomienda girar a la izquierda de la roca (a menos que en una carrera CTR, ya que la letra 'R' se encuentra a la derecha). Después del giro a la izquierda, los corredores tendrán la opción de usar una rampa. Se recomienda saltar de la rampa por varias razones: ofrece la posibilidad de un impulso turbo en el tiempo de espera, y hay dos cajas de frutas Wumpa en el salto. Después de esto, los corredores deben conducir debajo de un puente, lo que puede ser complicado ya que es fácil chocar contra el soporte del puente.

También hay un atajo disponible aquí que permite a los corredores evitar conducir debajo del puente. Si un corredor usara el turbo boost de tiempo de suspensión del salto de la rampa para aterrizar en el agua, podría saltar de una rampa más pequeña debajo de la superficie del agua para saltar a una repisa cubierta de hierba junto a la pista principal, antes de volver a saltar al pista principal. Esto es útil para afeitarse unos segundos y elimina el riesgo de estrellarse contra el puente. El atajo también es necesario para el desafío CTR, a fin de obtener la letra 'T'.

Después de esto, los corredores conducen por un puente recto bastante largo sobre el agua. Los corredores deben pegarse al medio del puente, para que no se caigan al agua por los lados. Después de esto, hay un giro a la izquierda y los corredores tienen dos opciones. Pueden girar a la izquierda como de costumbre, o podrían conducir hacia el barco que se estrelló contra la playa. Algunos corredores prefieren entrar en el barco para obtener el impulso turbo durante el tiempo de suspensión al saltar, mientras que otros prefieren deslizarse en la pista principal para aumentar el deslizamiento de energía. Los corredores deben elegir la primera opción si quieren la letra 'C' para el desafío CTR.

La línea de meta es visible después de algunas almohadillas de impulso turbo.

Desafío CTR

  • C: La C es en realidad la última letra que aparece en la carrera, ya que aparece cerca del final en el salto del barco pirata. Para conseguirlo, simplemente suba por el barco estrellado y salte en el punto más alto. Puede ser útil deslizar el barco hacia arriba para aumentar la velocidad y aumentar la altura.
  • T: La T es la segunda letra que aparece y se considera la letra más difícil para esta carrera. Los jugadores deben usar el atajo saltando desde la primera rampa y luego saltando fuera del agua a la cornisa cubierta de hierba. La T se encuentra en el puente. Obtener la T requiere que los jugadores disminuyan la velocidad y se den la vuelta ligeramente, lo que significa que los jugadores a menudo se quedarán atrás de los demás. Es muy difícil sacar la letra sin quedarse atrás, por lo que es recomendable sacar la T en la primera vuelta.
  • R: La R aparece justo al principio. Los jugadores deben dirigirse hacia el lado derecho de la roca, en lugar del lado izquierdo más rápido. La R casi toca la roca, por lo que se requiere un giro brusco. Al igual que con la T, la R es difícil de conseguir sin reducir la velocidad, por lo que se recomienda por la R en la primera vuelta.

Galería

Crash Team Racing

Nitro-Fueled

Curiosidades

  • En el desafío CTR, obtener la "T" solo es posible tomando el atajo.
  • Esta pista se basó en la pista de "Diddy Kong Racing" Crescent Island, porque Naughty Dog quería demostrar que la PS1 puede mostrar la misma escala que la Nintendo 64.
  • Mientras los corredores conducen a lo largo del naufragio inclinado en el remake "Nitro-Fueled", se puede escuchar un popurrí de temática pirata.
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