Crash Bandicoot Wiki
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El Giro (Turn en ingles) es una habilidad única y especial de Crash Bandicoot permite girar su cuerpo a una velocidad impresionante,en la versión remasterizada Coco Bandicoot es capaz de usarlo.

Spin Attack

Ataque giratorio de Crash

enemigos y destruir los diferentes obstáculos que se le presentan en su camino. pero dura muy poco

Crash Bandicoot[]

Aparece por primera vez en Crash Bandicoot , donde debuta para brindar asistencia para derrotar enemigos, romper cajas e incluso operar mecánicas. Sin embargo, el giro tiene un límite; si Crash gira varias veces, tendrá que esperar un breve tiempo antes de poder girar de nuevo. Crash puede girar mientras está en el aire y aterrizar mientras gira lo hará seguir avanzando. Girar también evita temporalmente que Crash muera debido a ciertos peligros.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back[]

En Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back , el giro regresa con el salto giratorio, aunque no se ha demostrado que sea efectivo, ya que no hay enemigos por encima de Crash en todo el juego, y al igual que el juego anterior, tiene la animación de caída de Crash. . También hay otra versión con fallas de giro, "Tilted Spinning", que se realiza deslizando y luego girando. Crash se inclinará cuando gire y todavía habrá polvo por deslizamiento. El spinning también se puede realizar mientras se usa un jet pack y se cuelga de las mallas. Los pingüinos también usarán esto en el juego, lo que representará un peligro.

Crash Bandicoot: Warped[]

En Crash Bandicoot: Warped , girar tiene un superpoder , Death Tornado (Tornado de la muerte) , una variante de giro que permite a Crash girar más tiempo y caer lentamente en el aire. Es necesario en el juego para volar a través de pozos largos. El Death Tornado se puede obtener al derrotar al Doctor Nefarious Tropy , el tercer jefe del juego.

Hay un exploit en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot: Warped donde el jugador hacer una habilidad glitch combinado el ataque giratorio normal de Crash y el salto deslizante para alcanzar alturas que solo son posibles cuando se obtiene el salto doble . Este exploit se usa típicamente para llegar a áreas que el jugador puede haber hecho inaccesibles accidentalmente al romper una caja de rebote de madera necesaria o para cruzar a la ruta de la gema púrpura en Tomb Time . Para realizar el "Super Spin Jump", deslízate, luego presiona X y Square simultáneamente. El juego lo registra como un salto normal en lugar del salto deslizante. Debido a esto, este Super salto se puede encadenar con el vientre flop de Crash, lo que permitirá al jugador ir un poco más alto. También se puede encadenar con el Doble salto de encendido cuando se adquiere.

Crash Bash[]

En Crash Bash, Crash, Coco y Fake Crash (Solo version japonesa) pueden usar el giro durante minijuegos como Snow Bash , y se puede usar en las salas warp. Además, Penta Penguin, que aparece en Snow Bash, gira para atacar a los jugadores.

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex[]

En Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , no hay nuevas variantes, pero el Death Tornado reaparece, y se vuelve a obtener al derrotar a un tercer jefe, Crunch y Py-Ro . El giro se puede usar cuando se monta un Copter Pack, pero nunca se usa para derrotar a ningún enemigo.

Crash Bandicoot: The Huge Adventure[]

En Crash Bandicoot: The Huge Adventure, no hay nuevas variantes de giro, pero Death Tornado se obtiene nuevamente al derrotar al tercer jefe .

Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage[]

En Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage , el giro se usa en los mundos centrales del juego para derrotar a los enemigos que intentan derrotar a Crash.

Crash Twinsanity[]

En Crash Twinsanity, el giro regresa con nuevas variantes en el juego, pero ambas son fallas. El primero se llama "Slap", cuando en realidad es la animación posterior al giro de Crash (que es mucho más larga que la del primer juego); se puede realizar deslizando y luego girando. El segundo se llama "Spin Slam", que se realiza saltando, girando y luego haciendo un planchazo , que es Crash haciendo un Jump Spin y luego finalizándolo con un Body Slam. Nina Cortex también utiliza el giro. También dura más en este juego. Crash también puede girar cuando tiene a Cortex en la mano.

Crash Tag Team Racing[]

En Crash Tag Team Racing. EL Death Tornado vuelve a ocurrir en el modo historia, pero no es necesario ganarlo. De hecho, el giro es infinito en este juego. El giro se puede usar para abusar de otros personajes, romper cajas de monedas Wumpa y derrotar a los pingüinos ninja .

Crash of the Titans[]

En Crash of the Titans , el giro tiene un nuevo giro, porque para alcanzar el giro infinito, Crash necesitará actualizaciones de mojo , y si gira durante demasiado tiempo sin todas las actualizaciones de giro, se mareará temporalmente. Girar solo está disponible una vez que Crash tiene 30,000 mojo. Girar en el juego es exactamente como el giro inclinado de Cortex Strikes Back . Spin Jump está en este juego, pero no es un ataque; se utiliza para subir a plataformas altas. Se utiliza una variación del giro como ataque principal cuando se monta en Aku Aku . Una variación más fuerte que tiene una duración limitada y deshabilita el movimiento también está disponible como actualización.

Crash: Mind Over Mutant[]

En Crash: Mind Over Mutant , el giro aún requiere actualizaciones para tiempos de giro más largos, y en este juego, el giro no está inclinado. A diferencia de Crash of the Titans, no hay una actualización de giro infinito, ya que una vez que el jugador recolecta todas las actualizaciones de Crash, aún se mareará por girar demasiado. Hay una nueva y poderosa variante de giro, llamada Super Spin, que se realiza haciendo el Heavy Attack mientras gira. Crash duplicará su tamaño brevemente al girar y este movimiento derrotará instantáneamente a ciertos enemigos. El giro también se usa para abrir puertas haciendo girar una plataforma giratoria. El giro también se usa para comenzar y terminar la excavación a través del suelo blando de los agujeros. Presionar el botón de salto mientras gira hará que Crash salte particularmente alto, con una animación especial de giro y salto. El Body Slam se reemplaza por un giro de perforación, que provoca un aterrizaje vertical rápido, causa daño y provoca un mayor rebote en las plataformas de rebote. Coco también puede usar Spinning en el modo multijugador.

Manga[]

¡ Crash usa el movimiento giratorio en Dansu! De Saltar! Na Daibouken para "limpiar"  los libros de Ripper Roo  y salvarlo. También usa el movimiento giratorio para atacar a Ripper Roo cuando se vuelve loco.

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